一种设计模式,可确保存在特定类的一个应用程序范围的实例。 Gang of Four的创作设计模式之一。
我想在我的 Angular 库中使用 ProvideIn: 'root' 选项提供一项服务(该服务用于消费者应用程序)。但是,我也想为其提供一些配置(例如
在 a.py 类中,它正在获取指标字典的值。我试图将这些值保存到 container.py 中的全局字典变量中,然后在 b.py 中访问它们。 所以,我宣布了
我正在使用 Angular 2 构建我的 Web 应用程序,其中包含很多组件。我正在使用 angular-cli 来创建、运行和构建项目。 偶然(或幸运)我偶然发现了一个错误......
我目前正在用java开发一个面向对象的系统。我需要为应用程序中的每个对象分配一个唯一的整数标识符,并且能够序列化和反序列化...
我被告知使用单例模式而不是具有“静态”存储持续时间的全局对象,以避免静态初始化顺序失败。但现在我有了 C++20 模块,
所以,我总是像这样实现一个单例: 类单例{ 私有静态$_instance = null; 公共静态函数 getInstance() { if (self::$_instance === null) self::$
我正在尝试从协议创建一个单例类,我的目的是拥有多个 xxxxxHandler,例如。 SpotifyHandler、AppleMusicHandler 等...并在...时创建正确的一个...
为什么我们不能只创建静态方法和属性以在项目中全局使用?仅使用类属性而不使用任何对象属性也不会成为单例模式的一部分,
以下是演示代码: A类{ 民众: A(){} 虚空方法()=0; //.... 虚拟 ~A(){}; } B 类:公共 A{ 静态 A * ptr; //.... 民众: //.... 统计...
在 C 中使用未命名结构创建 Singleton 有什么问题?
我想在 C 中创建一个单例结构,并提出了使用未命名结构来定义全局变量的想法,我们无法创建它的另一个实例,因为它是 unna 中的结构......
我正在使用一个跨多个场景运行的单例(加载时不要破坏),它可以访问用于使用播放器首选项保存和加载值的方法和变量。一切顺利...
首先,我是 TypeScript 和单元测试的新手,所以这个问题对你来说可能很简单。 我正在尝试使用 sinon 对下面的代码进行单元测试。我想测试 MyService.channel 是否已确认...
对于继承层次结构中只有某些类需要某些字段或函数的情况,这是一个良好的结构
我想知道对于继承层次结构中只有某些类需要某些字段或函数的情况,有一个好的结构。 我正在创建一个具有以下结构的程序: 单例类...
PHP 中使用单例模式的类继承仅在继承类中的实例变量被重新初始化时才起作用。但为什么呢?
我有一个带有单例函数instance()和关联变量$instance的主类。现在我创建几个子类并让主类继承。我不会重新定义单例 fu...
我创建了两个类 - 基类和派生类,其中基类是单例。 当我调用派生类构造函数时,哪个对象被创建为静态实例?是不是一个
我正在基于“Head First Design Patterns”书中的示例在 C++ 中实现线程安全的单例模式,该书最初在 Java 中介绍了该模式。我知道从那时起...
我有这样的代码: 导入java.io.*; 导入java.util.ArrayList; 导入java.util.List; 公共类 FileManager { 私人最终文件文件; 私有文件管理器(字符串属性)...
我正在创建一个必须一次运行一个的应用程序,所以我尝试根据以下配方创建它: https://code.activestate.com/recipes/474070-creating-a-single-instance-application/ 问题...
Singleton 是将数据保存在 Android 应用程序内存中的最佳方式吗?
我正在构建一个Android应用程序,它有一个User类,用于保存用户的个人资料信息。 创建用户后,它会保存在 SharedPreferences 文件中,以便我可以...
我需要帮助来了解我的静态单例类的实现是否有效或被认为是最佳实践。 我目前正在研究一个业余爱好者 OpenGL 引擎,我有很多罪过......