SKSpriteNode是绘制纹理图像,彩色方块或与颜色混合的纹理图像的节点。
我已经声明了一个带有柱形图像的SKSpriteNode。图像是3000 x 50,我已经声明它是这样的:var pairs = SKNode()let pillar = SKSpriteNode(imageNamed:“pillar”)pillar.setScale(0.5)...
函数removeFromParent lazy var buttonAds我有一些奇怪的行为:SKSpriteNode = {let n = SKSpriteNode(imageNamed:“ButtonAds”)n.position = CGPoint(x:size.width / 2,y:600)...
我有两个SKSpriteNode,它们的颜色定义如下:colorNode [0] .color = UIColor(红色:255,绿色:0,蓝色:0,alpha:1)colorNode [1] .color = UIColor(红色:0,绿色:255,蓝色:0,alpha:1)...
我的问题是,当我玩游戏时,即使敌人没有碰到我的角色,我也会失去生命,但飞得非常接近他。我明白问题是我的透明空间......
我有一个球,我向空中射击:它初始化如下:func initBallNode(){// TODO:创建球节点ballNode = SKSpriteNode(imageNamed:“Ball1”)//创建一个球......