Android API:SoundPool类管理和播放应用程序的音频资源
我有我想在不同的片段,以保持加载的Soundpool。所以,我在我的首发活动服务的onCreate意图加载它,然后尝试与其他意图发挥它...
Android - 如何在TimerTask中静音SoundPool而不停止它
我试图创建一个节拍器声音,然而,无法正常工作的是将其静音的能力。我希望能够在不停止TimerTask的情况下将其静音,因为我希望速率为......
我有一个SoundPool,我想用不同的片段播放。所以我把它加载到一个单例中。我必须使用什么背景? object PingSoundPool {fun loadpings(注意:Int){val context = ...
我无法使用以下代码同时播放多个声音/哔声。在我的onclicklistener中,我添加了:public void onClick(View v){mSoundManager.playSound(1); ...
我按照Android文档创建一个声音池,它不断给我这个奇怪的消息。我不知道为什么。消息显示:SoundPool中的SoundPool()无法应用于:预期...
LibGDX:AudioFlinger无法创建轨道,状态为-12
我最近在我的LibGDX游戏中添加了声音。它的设置使得我需要的所有声音都被加载到AssetManager中,当我需要从getSound(String name)播放时我会检索它们...
SoundPool“AudioFlinger无法创建曲目,状态:-12”
我有一个单按钮的Android应用程序。单击该按钮时,应用程序开始播放(循环)SoundPool加载的声音。再次单击该按钮时,声音停止,然后......
我在使用SoundPool时遇到问题,因为它拒绝使用我的.ogg文件。我收到此错误:AudioFlinger无法创建曲目,状态:-12创建AudioTrack时出错我找到了...
SoundPool没有播放声音(而MediaPlayer则播放声音)
我想在应用程序中播放声音。但是,使用SoundPool我无法这样做。代码非常简单,我不知道它可以在哪里失败。类似的代码,但使用MediaPlayer确实有效,但......
我有5个音频文件,每个文件的长度为5秒。我想逐个播放每个声音文件,但条件是播放下一个文件的音频文件应该在4秒后播放,即相邻...
如何分别控制MediaPlayer音量和SoundPool音量?
我正在开发一款游戏,我正在使用MediaPlayer作为音乐和音效池的声音效果我创建了一个带有搜索栏的配置菜单,用于控制音乐(媒体播放器)音量和...