square-checkout 相关问题


Rails 应用程序中的 Stripe Checkout 和刺激控制器问题

我在 Rails 应用程序中渲染 Stripe Checkout 和连接 Stimulus 控制器时遇到问题。我概述了以下详细信息: Stripe Checkout 组件未渲染...


如何使用 onclick() 从 React 组件中添加和删除 className?

如何使用 onclick() 从组件中删除和添加 className? 在下面的示例中,我想单击正方形并删除 className .red-square,然后使用 on... 添加 className .green-square


Axios 调用 Square API 时出现“网络错误”

我正在使用 Vue.js 编写一个网站,作为在线商店。我的客户使用 Square 来管理店内购买,所以我认为如果该网站收集某些信息,对他们来说会是最简单的......


Stripe Checkout 将结账会话与现有客户关联

我有一个 Stripe Checkout 页面,允许客户开始订阅。然后,我有一个网络钩子,它将在成功结帐会话后启动该网站的帐户注册过程...


Stripe Checkout 无法在 iFrame 中运行。请重定向至顶层结账

我正在尝试在 iframe 中加载 checkout.stripe,但它不起作用,我收到以下消息: Stripe Checkout 无法在 iFrame 中运行。请重定向到顶层的结帐。 我读过...


在JS中检查另一个数组的正方形元素[重复]

我创建了一个程序来检查第二个数组是否是第一个数组的平方。在程序中,我使用了 square 变量 double 和排序元素,并检查目标是否...


Git rebase - 在分叉点模式下提交选择

阅读 git rebase 和 git merge-base man 文档: 在处理使用 git checkout -b topic origin/master 创建的主题分支后,远程跟踪分支 origin/mas 的历史记录...


警告:尝试在已经呈现的 <UINavigationController> 上呈现 <RNNSideMenuController> <RCTModalHostViewController>

我正在使用应用内支付-react-native-plugin插件将Square支付方法集成到react native中。在 iOS 中,如果在添加新卡反应本机 p 上打开卡输入模型,则会产生问题...


完成之前还有一步 - 条纹结帐付款问题

我们目前正在为我们的一位客户集成 Stripe 支付。我们选择的支付集成方法是 Stripe Checkout。客户已创建 Stripe 帐户并提供...


知道为什么会出现此错误吗? “错误:usePayPalScriptReducer 必须在 PayPalScriptProvider 中使用”

我正在尝试设置 PayPal Checkout... 在开发环境中,它可以工作,但是当我尝试将代码部署到 vercel 时,我不断收到此错误: 错误:usePayPalScriptReducer 必须在


如何解决 GitHub 上而非本地的合并冲突问题?

有人有在 github 上的 PR 上看到冲突但没有看到本地功能分支的经验吗? 我的步骤是 git 结账大师 git checkout -b 功能/aaa 修改一些文件,一个功能分支...


使用 Shopify Checkout Extensions 在结帐感谢页面上访问订单 ID 或结帐令牌

我正在使用 Shopify 的结账 UI 扩展,并做出反应,在“谢谢”页面上添加“您是如何听说我们的”表单。我已经弄清楚如何渲染表单并从


如何默认设置国家或从 Stipe Checkout 表单中删除国家或地区字段?

设置: PHP 8 交响乐6 我的项目仅在法国提供。我已经收集了与购买(地址)相关的日期,所以我不想询问也不允许用户选择另一个c...


为什么这段代码能够判断二维数组中的数字是否重复?

//检查数独解法的有效性 bool validCheck (int sudoku [25][25], int n, int sqrt_n) { //检查行有效性 对于 (int i=0; i //checking validity of sudoku solution bool validityCheck (int sudoku [25][25], int n, int sqrt_n) { //checking rows validity for (int i=0; i<n; ++i) { // i means place in column bool numCounter [25] = { false }; for (int j=0; j<n; j++){ //j means place in row if (numCounter[(sudoku[i][j])-1] == true){ return false; } else { numCounter[(sudoku[i][j]) -1] = true; } } } //checking columns validity for (int j=0; j<n; ++j) { bool numCounter [25] = {false}; for (int i = 0; i<n; ++i){ if (numCounter[sudoku[i][j]-1] == true){ return false; } else { numCounter[sudoku[i][j]-1]=true; } } } //checking square validity for (int s = 0; s < sqrt_n; s++) { //s means square in column for (int r = 0; r < sqrt_n; r++) {//r means square in row bool numCounter [25] = {false}; int j = sqrt_n * s; for ( ; j < sqrt_n; ++j) { int i = sqrt_n * r; for ( ; i < sqrt_n; ++i){ if (numCounter[sudoku[i][j]-1] == true){ return false; } else { numCounter[sudoku[i][j]-1]=true; } } } } } return true; } 大家好,这段代码使用 bool 来判断一个数字是否在二维数组的行、列或平方根中重复。 是不是一开始bool被设置为false,如果假设值4被重复,那么首先它变成true,然后再次检查并发现它是true,所以我们知道它已经被重复并返回false? 我想我明白了,只是确定一下。 基本上,它有一个包含从1到26的所有号码的清单,检查该号码是否已被使用,如果没有则写入它。 因此,numCounter 是一个包含 25 个布尔值的数组,因为每行只有 25 个数字(1 到 26)。 数组中的每个布尔值都指示索引处的数字是否已被使用。 所以线条 if (numCounter[(sudoku[i][j])-1] == true){ return false; } else { numCounter[(sudoku[i][j]) -1] = true; } 首先检查该数字是否已被使用,如果有,则返回函数一个 false,表示数独不正确;如果不是,则通过将 bool 值设置为 true 来将其设置为已使用的。 在这种情况下,该行 sudoku[i][j] 返回数组数独中实际行位置 (j) 的实际列 (i) 中的数字。这应该给你一个 1 到 26 之间的数字。然后你输入 -1,因为数组从 0 而不是 1 开始。


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