tag-dispatch 相关问题


使用包装器时从非功能组件调用 React-Redux Dispatch 函数

我确实有一个react redux store,它包装在next-redux-wrapper中。我想在 React 组件之外调度一个函数,但由于包装器的原因我无法这样做。有没有办法让我...


C# 删除标记对象

我有一个关于使用“标签”的问题: 我有一个 ListBox 或 ListView,其中有对象的名称,我添加了一个“Tag”属性来查找其相应的对象: 为了...


GA4 配置发送浏览器标题而不是 CustomVirtualPageTitle

我已按照本指南中提到的步骤进行操作:https://www.analyticsmania.com/post/single-page-web-app-with-google-tag-manager/ 每当用户导航时 dataLayer.push 代码页面/st之间...


Python lxml 通过 id-tag 查找元素

我正在开发一个Python程序来保存储藏室的库存。在 XML 文档中,将保留碳粉量,我希望我的 python 程序能够添加、删除和显示


Git 标签失败,代码为 128:致命:.git/packed-refs 中未终止的行

我在 SourceTree 中遇到错误,显示“遇到错误:‘git tag’失败,代码为 128:致命:.git/packed-refs 中未终止的行”如果有人看到此错误并知道解决方案,我。 ..


Alpine.js 和 jQuery DataTables,x-on:在表内触发时单击功能不全

我的 Laravel 和 Alpine.js 刀片页面中有此表。 名字 我的 Laravel 和 Alpine.js 刀片页面中有此表。 <table id="projects-table"> <thead> <tr> <th>name</th> <th>actions</th> </tr> </thead> <tbody> @foreach($projects as $project) <tr> <td>{{ $project->name }}</td> <td><button x-data="{}" x-on:click="$dispatch('open-modal', 'edit-project')">edit</button></td> </tr> @endforeach </tbody> </table> 有了它,我有了这个 JavaScript 代码,可以将其转换为 jQuery DataTable document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { new DataTable('#projects-table'); }); 现在发生的情况是,当我单击 button 内的 td 时,我的模式不会触发 当表不是 DataTable 时,一切正常。 基本上发生了什么(可能),当 jQuery 操作元素时,@click 事件不会触发。有任何已知的修复方法吗?感谢所有帮助。 解决方案是将表包含在由 Alpine 控制的标签中,并在 Alpine 启动后初始化 DataTable: <div x-data> <table id="projects-table"> <!-- ..... --> </table> </div> <script> document.addEventListener('alpine:init', () => { new DataTable('#projects-table') }); </script> 通过这种方式,Alpine 可以检测到 DOM 何时被 DataTables 更改,然后重建他的引用。 否则,在您的具体情况下,您可以使用 vanilla JS 发送自定义事件并保持其他内容不变: <!-- ..... --> <td> <button onclick="window.dispatchEvent(new CustomEvent('open-modal', { detail: 'edit-project' }))"> Edit </button> </td> <!-- ..... --> <!-- Simple example for the modal triggering --> <div x-data="{isOpen: false}" x-show="isOpen" @open-modal.window="isOpen = true"> I'm open! <div>


Python向http请求返回图像

我在 iis 中使用 *.py 的处理程序“c:...\python.exe %s %s”设置 python。然后想要提供像“https://.../getpng.py?no=1”这样的url来将图像流返回到html,如下所示 我在 iis 中使用 *.py 的处理程序“c:...\python.exe %s %s”设置 python。然后想要提供像“https://.../getpng.py?no=1”这样的url来将图像流返回到html,如下所示 <img src="https://.../getpng.py?no=1"> getpng.py 很简单,如下所示。 with open('C:\\inetpub\\wwwroot\\test\\test1.png', 'rb') as f: filecontent = f.read() print('Content-Type: image/png\r\n\r\n') print(filecontent ) 图片路径正确。文件内容正确。但html页面总是显示损坏的图像。 看起来“打印(文件内容)”失败了。有解决这个问题的提示吗? 我尝试了 sys.stdout.write 但这也不起作用。 还尝试了以下方法均无效 print('内容类型:图像/png ' + 文件内容 ) print('内容类型:图像/png {0}'.format(文件内容)) 您可以使用base64在网页上显示图像; import base64 with open('QR.jpg', 'rb') as image_file: base64_bytes = base64.b64encode(image_file.read()) #print(base64_bytes) base64_string = base64_bytes.decode() print(base64_string) # For insert into the img tag. 比进入html: <img src=" data:image/jpeg; data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ.... " alt="QR.jpg" />


多个机器人元标签

我最近继承了一个代码库并发现了这个宝石: {% if PAGE_EXTRAS.hide_from_sitemap %} 我最近继承了一个代码库并发现了这个宝石: {% if PAGE_EXTRAS.hide_from_sitemap %} <META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX, FOLLOW"> <META NAME="ROBOTS" CONTENT="INDEX, NOFOLLOW"> <META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX, NOFOLLOW"> {% endif %} 我不知道它想做什么。您是否有理由在这样的网站中放置多个明显冲突的机器人标签?或者它真的像我无知的眼睛看起来那么疯狂吗? 这对我来说似乎是一个错误。我能找到的唯一信息是在 Google 的机器人元标记规范: 如果我们的爬虫遇到竞争指令,我们将使用我们找到的最严格的指令。 所以(至少对于谷歌来说)代码: <meta name="robots" content="noindex, follow"> <meta name="robots" content="index, nofollow"> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> 的作用与: 完全相同 <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> 可以想象,这段代码可能是某种偷偷摸摸的黑客行为,旨在通过利用不同的爬虫解决冲突的方式的差异,将不同的规则应用于不同的爬虫。如果是这样,恕我直言,这是一个糟糕的主意。当已经有合法的机制可以做同样的事情时,就不需要进行混乱而脆弱的黑客攻击: <meta name="googlebot" content="noindex, follow"> <meta name="bingbot" content="index, nofollow"> 根据这篇文章,最严格的将获胜: https://developers.google.com/search/blog/2007/03/using-robots-meta-tag


hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 对于没有相机的设备返回 true

我有一个使用相机功能的应用程序,但其部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我已将其放入我的清单中。 我有一个使用相机功能的应用程序,但其部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我已将其放入我的清单中。 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false"/> 在我的代码中,我使用此功能检查设备是否有摄像头 final boolean deviceHasCameraFlag = pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA); 现在我正在运行 Android 4.0(ICS) 并且没有摄像头的平板电脑上测试我的代码。但我仍然得到 deviceHasCameraFlag 的真实值。这很奇怪还是我错过了什么? 我尝试了不同的方法,甚至在蓝牙功能上尝试了相同的方法,因为平板电脑甚至没有蓝牙功能。它适用于蓝牙,但适用于相机。 它是什么设备?你得到的答案是一个错误,4.0 现在已经很老了。许多仍然运行此版本的平板电脑制作不正确,硬件和软件都存在多个问题。 无论如何,您应该始终准备好处理 Camera.open() 或 Camera.open(0) 上的故障:例如,在某些情况下,设备上的其他软件不会正常释放相机。 因此,在您的情况下,您有误报,您尝试打开相机,但失败了,并且您继续,就像设备上没有相机一样,即使PackageManager认为PackageManager.FEATURE_CAMERA可用。 虽然我已经接受了 Alex 的答案,但我想把这个答案放在这里,展示如何处理硬件故障和错误。 我的发现是在我的低标准 Android 设备的情况下 pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 即使相机不存在并且似乎是设备错误,也会返回 true。 所以每当有场景需要检查设备上是否存在摄像头时,请参考下面的解决方案来了解如何处理此类故障 int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras(); context = this; PackageManager pm = context.getPackageManager(); final boolean deviceHasCameraFlag = pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA); if( !deviceHasCameraFlag || numberOfCameras==0 ) { Log.e(TAG, "Device has no camera" + numberOfCameras); Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has no camera", Toast.LENGTH_SHORT).show(); captureButton.setEnabled(false); } else { Log.e(TAG, "Device has camera" + deviceHasCameraFlag + numberOfCameras); } 在此,我要检查摄像头的数量以及设备是否具有摄像头功能布尔值,因此即使系统返回一个不正确的值,另一个条件也将有助于纠正代码。 就我而言,我有以下代码: public boolean hasCameraSupport() { boolean hasSupport = false; if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY)) { //<- this constant caused problems hasSupport = true; } return hasSupport; } 并且它在运行 Android 4.1.1 (API 16) 的 Genymotion 设备上不断返回 false。一旦我将常数 PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY 更改为 PackageManager.FEATURE_CAMERA,我的问题就消失了。我猜测并非所有设备/API 级别都支持PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY。 我明白了,你一定会尝试这个,它肯定会起作用...... import android.hardware.Camera; int numCameras = Camera.getNumberOfCameras(); if (numCameras > 0) { System.out.println("camera"); } else { System.out.println("No Camera"); } 对于CameraX,如果设备上没有Camera时FEATURE_CAMERA_ANY方法仍然返回true,您可以添加以下方法。因此,当 CameraX 初始化时,无论 FEATURE_CAMERA_ANY 返回 true 还是 false,如果相机实际上在设备上不可用,下面的方法将确保执行您想要的操作。 private CameraSelector cameraSelector; private ProcessCameraProvider cameraAvailableCheck; private ListenableFuture<ProcessCameraProvider> cameraAvailableCheckFuture; private void checkIfAnyCameraExist() { cameraAvailableCheckFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(context); cameraAvailableCheckFuture.addListener(new Runnable() { @Override public void run() { try { cameraAvailableCheck = cameraAvailableCheckFuture.get(); if ((cameraAvailableCheck.hasCamera(cameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA) || cameraAvailableCheck.hasCamera(cameraSelector.DEFAULT_FRONT_CAMERA) )) { //Do what you want if at least back OR front camera exist } else { //Do what you want if any camera does not exist } } catch (ExecutionException | InterruptedException | CameraInfoUnavailableException e) { // No errors need to be handled for this Future. // This should never be reached. } } }, ContextCompat.getMainExecutor(this)); } 请尝试此代码: private boolean isDeviceSupportCamera() { if (getApplicationContext().getPackageManager().hasSystemFeature( PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } } 还是不行请告诉我


如何防止点击时嵌套 React 组件中的事件冒泡?

这是一个基本组件。 和 都有 onClick 函数。我只想触发 上的 onClick,而不是 。我怎样才能实现这个目标? 我玩过 这是一个基本组件。 <ul> 和 <li> 都有 onClick 函数。我只想触发 <li> 上的 onClick,而不是 <ul>。我怎样才能实现这个目标? 我尝试过 e.preventDefault()、e.stopPropagation(),但无济于事。 class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} > <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} > </li> </ul> ) } } // => parent // => child 我也有同样的问题。我发现 stopPropagation did 有效。我会将列表项拆分为一个单独的组件,如下所示: class List extends React.Component { handleClick = e => { // do something } render() { return ( <ul onClick={this.handleClick}> <ListItem onClick={this.handleClick}>Item</ListItem> </ul> ) } } class ListItem extends React.Component { handleClick = e => { e.stopPropagation(); // <------ Here is the magic this.props.onClick(); } render() { return ( <li onClick={this.handleClick}> {this.props.children} </li> ) } } React 使用事件委托和文档上的单个事件侦听器来处理冒泡事件,例如本例中的“单击”,这意味着不可能停止传播;当您在 React 中与真实事件交互时,真实事件已经传播。 React 的合成事件上的 stopPropagation 是可能的,因为 React 在内部处理合成事件的传播。 stopPropagation: function(e){ e.stopPropagation(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); } 关于 DOM 事件的顺序:CAPTURING vs BUBBLING 事件传播有两个阶段。这些被称为 “捕获” 和 “冒泡”。 | | / \ ---------------| |----------------- ---------------| |----------------- | element1 | | | | element1 | | | | -----------| |----------- | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | |element2 | | | | | ------------------------- | | ------------------------- | | Event CAPTURING | | Event BUBBLING | ----------------------------------- ----------------------------------- 首先发生捕获阶段,然后是冒泡阶段。当您使用常规 DOM api 注册事件时,默认情况下事件将成为冒泡阶段的一部分,但这可以在事件创建时指定 // CAPTURING event button.addEventListener('click', handleClick, true) // BUBBLING events button.addEventListener('click', handleClick, false) button.addEventListener('click', handleClick) 在React中,冒泡事件也是你默认使用的。 // handleClick is a BUBBLING (synthetic) event <button onClick={handleClick}></button> // handleClick is a CAPTURING (synthetic) event <button onClickCapture={handleClick}></button> 让我们看一下handleClick回调(React): function handleClick(e) { // This will prevent any synthetic events from firing after this one e.stopPropagation() } function handleClick(e) { // This will set e.defaultPrevented to true // (for all synthetic events firing after this one) e.preventDefault() } 我在这里没有看到提到的替代方案 如果您在所有事件中调用 e.preventDefault(),您可以检查事件是否已被处理,并防止再次处理它: handleEvent(e) { if (e.defaultPrevented) return // Exits here if event has been handled e.preventDefault() // Perform whatever you need to here. } 关于合成事件和原生事件的区别,请参阅React文档:https://reactjs.org/docs/events.html 这是防止单击事件前进到下一个组件然后调用 yourFunction 的简单方法。 <Button onClick={(e)=> {e.stopPropagation(); yourFunction(someParam)}}>Delete</Button> 这不是 100% 理想,但如果在儿童中传递 props 太痛苦 -> 儿童时尚或为此目的创建 Context.Provider/Context.Consumer just),你正在处理另一个库,它有自己的处理程序,它在您的处理程序之前运行,您也可以尝试: function myHandler(e) { e.persist(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); e.stopPropagation(); } 据我了解,event.persist方法可以防止对象立即被扔回React的SyntheticEvent池中。因此,当你伸手去拿 React 中传递的 event 时,它实际上并不存在!这种情况发生在孙子中,因为 React 在内部处理事情的方式是首先检查父进程是否有 SyntheticEvent 处理程序(特别是如果父进程有回调)。 只要您不调用 persist 来创建大量内存以继续创建诸如 onMouseMove 之类的事件(并且您没有创建某种 Cookie Clicker 游戏,例如 Grandma's Cookies),就应该完全没问题! 另请注意:偶尔阅读他们的 GitHub,我们应该密切关注 React 的未来版本,因为他们可能最终会解决一些问题,因为他们似乎打算在编译器中折叠 React 代码/转译器。 如果您希望发生嵌套元素中的操作而不是父元素中的操作,那么,您可以从父元素的操作处理程序中检查目标的类型,然后基于该类型执行操作,即,如果目标是我们的嵌套元素,我们什么也不做。否则两个处理程序都会被调用。 // Handler of the parent element. Let's assume the nested element is a checkbox function handleSingleSelection(e) { if(e.target.type !== 'checkbox') { // We do not do anything from the // parent handler if the target is a checkbox ( our nested element) // Note that the target will always be the nested element dispatch(lineSelectionSingle({ line })) } } 我在 event.stopPropagation() 工作时遇到问题。如果您也这样做,请尝试将其移动到单击处理程序函数的顶部,这就是我需要做的来阻止事件冒泡。示例函数: toggleFilter(e) { e.stopPropagation(); // If moved to the end of the function, will not work let target = e.target; let i = 10; // Sanity breaker while(true) { if (--i === 0) { return; } if (target.classList.contains("filter")) { target.classList.toggle("active"); break; } target = target.parentNode; } } 您可以通过检查事件目标来避免事件冒泡。 例如,如果您将输入嵌套到 div 元素,其中有单击事件的处理程序,并且您不想处理它,则单击输入时,您可以将 event.target 传递到您的处理程序中,并检查处理程序应该是根据目标的属性执行。 例如,您可以检查 if (target.localName === "input") { return}。 所以,这是一种“避免”处理程序执行的方法 解决此问题的另一种方法可能是在子级上设置 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件。 (您的 < li > 标签) 每当鼠标悬停在子级上时,您都可以设置一个特定的状态,以阻止父级执行 onClick 函数内容。 比如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state.overLi = false } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { if (!this.state.overLi) { console.log("parent") this.handleClick() } }} > <li onClick={(e) => { console.log("child") // prevent default? prevent propagation? this.handleClick() }} onMouseEnter={() => this.setState({ overLi: true, }) } onMouseLeave={() => this.setState({ overLi: false, })} ></li> </ul> ) } } 我进行了很多搜索,但没有设法使用 e.stopPropagation() 为我的上下文实现任何解决方案 您可以验证点击的元素是否是预期的元素。 例如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick(e) { if(e.target.className==='class-name'){ // do something } } render() { return ( <ul {/* Replace this with handleClick */} onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} </li> </ul> ) } } 执行此操作的新方法更加简单,并且会节省您一些时间!只需将事件传递到原始点击处理程序并调用 preventDefault();。 clickHandler(e){ e.preventDefault(); //Your functionality here }


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