terrain 相关问题

地形或陆地浮雕是地表的垂直和水平尺寸。地形被用作自然地理学中的一般术语,指的是土地的谎言。这通常用地形特征的高程,坡度和方向表示。在游戏中,地形是游戏环境,道路,建筑物,车辆,角色彼此放置并相互作用的“陆地”或“世界”。

THREE.JS:四叉树地形故障

我有一个非常简单的代码,可以根据伪四叉树算法从不同缩放级别的图块可视化地形。由于跨域限制和StackOverflow限制,我正在发布...

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如何将这个不光滑的表面固定在地形网格上? WebGL

我创建了具有多层Gabor噪声的地形网格,但是在网格上出现了垂直曲线。 (以上链接中显示的图像)我尝试更改为另一种噪声,但仍然...

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如何识别地形的某些部分?

我创建了一个岛屿,想查询何时到达该岛屿。如何在岛上添加标签?该岛屿是根据设定的地形高度建造的。我添加了一张图片以更好地理解:

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铯:铯可以与float .tif一起用作地形图块吗?

目前,我正在使用cesium-terrain-builder来生成.terrain格式的地形图块,但是我想知道Cesium是否可以与float .tif图块一起使用?我在文档中看不到任何有关此信息

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Vuforia –使用Cardboard时看不到地形

我正在使用增强现实应用程序中的地形(不是智能地形,而只是Unity中的地形)开发AR体验,一切正常!但是,当我尝试使用...

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HillShade找不到函数“覆盖”光栅包

我正在尝试使用Raster软件包中的hillShade函数,并得到“找不到函数“ overlay””错误。我的程序读取一个shapefile。将其转换为栅格。使用地形...

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为SceneKit Terrain节点创建SCNPhysicsBody吗?

我有一个由SceneKit中Perlin噪声创建的地形,现在我想向该地形添加物理场。但是,仅做terrain.physicsBody = SCNPhysicsBody(type:.static,shape:nil)会导致...

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如何将多个3D对象合并为单个网格以消除视觉干扰?

我已经使用JavaFX 3D进行了大量体素地形生成。出于某种原因,每当生成景观时,景观的右侧将始终具有这些怪异的黑线。我尝试过...

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在python 3中使用pyglet破坏了无限平坦的地形

扇区为16x16,高度不受限制(我将限制高度,但是现在是这样)注意:已创建但未生成扇区。我的目标是生成无限平坦的地形(没有多...

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OpenGL如何实际读取索引?

[我试图弄清楚如何使用三角形_strips绘制平坦的地形,并且在编写用于创建索引数组的循环时,我认为OpenGL如何知道如何解析索引,因为到目前为止我...

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如何更改ggmap中的地图类型?

我无法更改ggmap的背景。当我尝试更改地图类型时,它总是以地形显示。我想将其更改为卫星。有什么建议么?这是我的代码:...

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如何基于坐标找到地形的旋转?

我想知道如何使用Vector3找到地形点上的旋转?公共类Grid:MonoBehaviour {公共地形地形;公共Vector3区域; [HideInInspector] public ...

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在OpenGL中遮盖地形表面的区域

我正在使用3D地理渲染器,并在地形表面上构建了模型。这些建筑模型是通过摄影测量法捕获的,我们遇到的问题是地形表面...

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在OpenGL中使用等离子分形生成地形

我想使用等离子分形生成随机地形。我正在浏览Internet,以找到可以对我的特定问题有所帮助的解决方案,但没有发现任何问题。实际上,我生成了简单的...

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OpenGL的高度图的渲染器不产生平滑的地形

我正在写用C地形渲染++和使用OpenGL嵌套网格和高度图,和我具有较高的细节(接近)麻烦网格寻找块状/梯田。起初,我以为...

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当我在浏览器中加载cesium.js时,Cesium-terrain-builder-docker错误

我想在我的服务器上提供自定义地形数据,所以我尝试了Cesium Terrain Builder Docker(cesium-terrain-builder-docker)。 (也许)使用cesium-terrain -...完全生成量化网格地形。

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我的Unity场景打开为地形的白色棋盘图像

我可以在除笔记本电脑之外的任何计算机上打开我的团结项目和基础场景。当我在笔记本电脑上打开主场景时,我会看到所有的地形都是白棋盘。所有的 ...

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什么是将Voronoi图与Perlin噪声结合用于纹理生成的“正确”方法?

我正在开发一个围绕程序性地形生成的项目。我目前有两个独立的部分,一个生成我的Voronoi图,而另一个处理生成...

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Unity / C# - 更改绘画地形的画笔大小

我正在编写运行时地形编辑器以统一并陷入困境。起初我只想用textrue绘制地形。我发现这个代码并且工作正常:SCRIPT:TerrainPainter void Paint(...

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2D高度图上的基本(假)光线投射

基本上我要做的是使用一个非常非常基本的光线投射系统对2D高度图进行着色,该系统基本上只是检查光线是否应该在它应该被遮挡之前被拦截。然而,它不是......

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