地形或陆地浮雕是地表的垂直和水平尺寸。地形被用作自然地理学中的一般术语,指的是土地的谎言。这通常用地形特征的高程,坡度和方向表示。在游戏中,地形是游戏环境,道路,建筑物,车辆,角色彼此放置并相互作用的“陆地”或“世界”。
我试图纹理我的地形但似乎要么采取从纹理中挑选一种颜色并在任何地方使用它的纹理的平均颜色。我看过其他解决方案......
我正在使用GLFW和GLEW在C ++中开始一个新项目。计划是有一个相当大的低聚地形。它不会随机生成,我打算在Blender中制作它。我的问题是,......
我想要在统一中创建一些程序生成的行星。我不是要制造巨大的,逼真的行星,而是非常小的可步行的行星(如超级马里奥银河)。我遇到了一个问题......
假设我在Cesium地图上显示了一个观点:(https://cesiumjs.org/Cesium/Apps/Sandcastle/index.html?src=CZML%20Point.html&label=All)当我将地形设置从WGS84 Ellipsoid切换到STK ......
根据OpenGL / DirectX中的道路轮廓进行地形变形
我计划根据道路剖面使用OSG(Openscenegraph)进行地形变形。道路网格已单独生成,我将把它放在地形上。 OSG产生的地形必须......