纹理映射是一种向计算机生成的图形或3D模型添加细节,表面纹理(位图或光栅图像)或颜色的方法。
我有一个网格,我将其划分为子网格,并通过使用顶点的索引进行单独绘制。但是,我想知道应用不同图像的最有效方法是什么...
我有一个由NURB曲面制成的平面,具有许多顶点,因此它可以根据顶点位置(控制点)创建曲面。我用两个不同的纹理绑定平面对象,...
我正在尝试在盒子的每个面上应用纹理,这是代码:int boxWidth = 40; Point3D位置=新的Point3D(0,0,0); var meshBuilder = new MeshBuilder(); ...
我是Qt 3D(C ++)的新手,虽然我正在使用第一个3D应用程序进行培训,但是我无法实现以下目标:在每个面上创建具有6种不同纹理的多维数据集...到目前为止,这就是我尝试过的:// ...
当将纹理映射到几何时,我们可以在GL_NEAREST和GL_LINEAR之间选择过滤方法。在示例中,我们有一个纹理坐标被纹理像素包围,如下所示:它是...
有人知道如何以编程方式创建Revit材质并从文件中添加纹理吗?现在,我正在做一些肮脏的技巧,在这里搜索“ Earth”,这是一个标准的方法,并且正在更改...
我正在使用Blender在Blender中创建一些表格模型,并使用UV贴图应用纹理并使用GLTF导出。当我使用gltf加载程序并加载对象并将其添加到场景时,它工作正常。代码:var ...
我工作的一个Android应用程序与openglES 3.0,我想创建一个OBJ装载机系统,显示他的质感3D模型。我的代码可以正确显示了3D meshe没有纹理。如果我尝试添加...
我正在努力使用3DSmax软件进行纹理烘焙过程。我有一个带有2个图像纹理的白色3D网格。我正在尝试获取diffusemap(请参阅target_diffuse_map.jpg)。要做到这一点,我要解决......
我的团队和我正在为微软hololens开发软件。我们在c#中使用Unity和编码。目标是3D扫描房间并对其进行纹理处理。之后他们会......
U V纹理坐标与S T纹理坐标之间有什么区别?我知道U V和S T用于OpenGL。我也知道S T也用在Java中。
我正在尝试动态地将纹理从纹理图集应用到Unity3D中的四边形网格。当我在立方体的网格中执行相同操作时,正面工作非常精细,但其他正面变形。所以我 ...
我一直在尝试添加纹理,但纹理如下所示:这是我添加坐标和添加纹理坐标的代码。 for(int i = 0; i
我想要的是我对Three.js很新,我正在尝试将纹理应用于加载的对象。问题我尝试过很多东西,但仍不确定如何做到这一点。我没有得到任何错误......
我在C ++中设置了一个简单的光线跟踪。我想将纹理贴图添加到球体中。它基本上只是将纹理从PPM文件映射到球体。以下是我的部分代码。 //致电......
我有一个摄像头拍摄声称代表235度视野的圆形图像,就像这一个:我有一些使用threejs的经验,并用它来正确渲染360x360图像......
我创建了一个bufferGeometry,它由5个平面(100x25)组成,每个平面有两个三角形。 function createGeometry(){var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,25,1);返回几何; } ...
three.js所。为什么这个RGBA纹理不会改变相关的材质不透明度?
在three.js中,我创建了一个使用纹理来控制透明度的材质。纹理是从画布创建的。画布使用rgba的fillStyle绘制。 Alpha在画布上各不相同。 ......
SceneKit在相同几何体上使用具有不同纹理坐标的2种材质
我尝试在同一几何体上应用两种不同的材料。一种用于平铺的材料,另一种用于环境遮挡和其他效果。我以DAE格式导出一个带有2个UVSet的模型(没关系)。当我 ...
我有一个threejs场景,我的相机是这样的:var VIEW_ANGLE = 45,ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT,NEAR = 0.1,FAR = 8000; camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,...