texture-mapping 相关问题

纹理映射是一种向计算机生成的图形或3D模型添加细节,表面纹理(位图或光栅图像)或颜色的方法。

是非正方形的tilable atlas有效

我有一个6K面的建筑模型,我想用一些非常高的细节512x512 tilable纹理(代表约32厘米x 32厘米)纹理,我希望像...一样适合移动设备。

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如何在OpenGL中组合纹理和光照

我正在尝试在OpenGL中将金字塔上的纹理和光照组合在一起。我基本上是通过合并两个单独的代码开始的,现在,我正在努力进行更改以平滑合并。但是,我有......

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如何从没有工件的“一个”Mipmap纹理中进行采样?

在游戏开发中,降低纹理IO成本的常用方法是将多个mipmap纹理图像连接到一个图像,如下所示。然而在opengl纹理采样中会执行双线性...

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如何在远距离查看对象时在OpenGL / GLFW中设置纹理参数以避免纹理混叠(对象边框上的波动行为)?

我正在渲染一个巨大的3D立方体阵列,有时会将数千个立方体排列在一起。我正在为立方体渲染jpg纹理,这只是一个带有黑色的简单颜色......

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当我尝试对纹理进行采样时,GLSL Shader会变黑

我用这种方式渲染一个三角形条带,并且使用基本的旁路着色器一切正常:EDIT:我添加了TextCoords并修改了着色器,我一直得到相同的结果,我的3d对象变黑了!...

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three.js - 重复纹理图集的一部分

所以在three.js中,似乎我们需要使用texture.offset和texture.repeat属性来提取纹理(图集)的部分以应用于不同的网格。这很好,但我尽我所能......

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围绕Y轴的任意纹理位移

我有一个单一的云纹理,我想沿着SCNNode球形几何体的Y(“垂直”)轴任意移位,给出幻觉,有许多不同的云纹理。一世 ...

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在不进行正交渲染时,如何进行半纹素偏移?

我的渲染是沿着这两个垂直四边形的边缘排出像素(红色点)。我正在使用:GL_NEAREST最小/最大纹理过滤。片段着色器上的纹理功能。精灵......

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如何在没有GL_REPEAT的情况下将精灵包裹在一个立方体周围? [关闭]

我正在使用OpenGL 3.2+。我创建了一个8个顶点的立方体VBO(每个顶点由8个浮点数组成:x,y,z,r,g,b,s,t),一个用于创建该多维数据集的面的EBO,以及一个用于绑定所有多维数据集的VAO一起。我有一个 ...

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纹理在openGL中使用2D纹理映射3D对象

我有一个由三角形组成的立方体,因此有8个顶点和相应的内部来创建三角形。我无法为这个立方体创建纹理坐标。我尝试使用以下值:...

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在OpenGL中加载图像以用于GIS应用程序

我目前正在研究内部GIS应用程序。通过将图像分解为我猜称为纹素和mipmap的图像,将背景图像加载到OpenGL中,之后构建显示列表...

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