texture2d 相关问题

Unity 3d 构建后更改纹理

我有一个脚本连接到一个游戏对象。我也有一个按钮。当按钮被按下时,文件资源管理器打开,并允许选择一个自定义的图像从PC和导入原始纹理后,...

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Unity:GetPixels32()和GetPixels32(colors)之间的差异

我正在使用Unity开发移动应用程序,在其中打开相机并使用WebcamTexture从相机中获取数据。我从相机获得的数据是Color32 []。我将数据存储在内存中,并且...

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[从存储在StreamingDataPath中的图像加载纹理

我正在努力了解如何在用于Android平台的Unity应用中存储和加载一些图像。据我了解,我应该将它们存储在Application.streamingAssetsPath中。 ...

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读取和写入同一帧缓冲区中的不同纹理

是否可以从都使用相同FBO的纹理A读取并写入纹理B?我不相信这里已经涵盖了。有人问了有关OpenGL的问题,但没有问过...

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当大小太大(超过2048x2048时如何批处理多重纹理?

我知道团结可以批处理具有相同metrail的UI图像。所以我想制作一个Textrue地图集,但是我的纹理尺寸太大(超过2048x2048),超过了移动设备的限制。所以我不能合并为...

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在Three.js中没有大小衰减的SpriteMaterial

我需要在Three.js中使用一个没有sizeAttenuation的(铭牌)精灵,它看起来像这样的示例://以256x128px 32位png图像加载spriteMap = new THREE.TextureLoader()。load(“ tex / ...] >

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有没有办法在Unity中更改自定义Sprite的FilterMode?

我正在制作2D像素图形游戏,并希望通过Texture2D类使用自定义Sprite。所以我使用了这样的代码:Sprite.Create(纹理,新的Rect(0,0,大小,大小),新的Vector2(0.5f,0.5f),32)但是...

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Microsoft Xna Texture2D和旋转

我有一组图像,其中每个图像都必须能够旋转到90度,180度和270度。所有这些图像均为Texture2D类型。是否有内置函数来完成...

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在Android设备上使用Texture2d.LoadImage(byte [])加载图像时发生的错误错误

我有一个必须根据字节数组(PNG和JPG)中包含的数据动态创建Sprite-instances的应用程序。以下代码用于创建精灵:Texture2D texture = new ...

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将Texture2D转换为视频

我做了很多研究,但是找不到适合Unity3d / c#的合适解决方案。我正在使用Fove-HMD,并想录制/制作集成摄像机的视频。到目前为止,我管理的每个...

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如何复制png的Texture2d.LoadImage以获取RGB32格式(现在获取ARGB32)

我正在尝试提高用于将png转换为灰度的代码的性能。我通过Json加载图像,转换为纹理,然后在运行时通过每个像素并使用...

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将像素数据写入纹理2d的某些mipmap级别

您可能知道,Metal Shading Language允许通过几种方法从内核函数中的texture2d读取像素数据。它可以是简单的read(short2 coord)或sample(float2 coord,[不同...

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OpenGL纹理化四边形

我陷入了这个纹理问题。我创建了一个四边形作为地面,我想用草图像填充其纹理。但是,当我尝试设置MultiTexCoord2f值时,出现分段错误...

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如何在texture2D Unity3D上绘制矩形

我想在单击的位置上完美地在网格上绘制一个矩形。我正在使用raycast hit.textureCoord将鼠标放在纹理位置。我要存储两个点-左下角和右上角。我是...

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Unity-使用GetRawTextureData更改底层RGB字节而不进行复制

我正在尝试将OpenCV与Unity一起用于图像处理,并且试图使OpenCV和Unity代码之间的数据传输尽可能高效。目前,我可以创建一个新的...

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Unity3d在运行时拆分Texture2d

我正在创建一个移动绘画应用程序。我有两个纹理(Texture2D),分别是图像的模板和颜色图。此颜色图在...

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CUDA - 处理(未对齐)子图像时的任何问题(纹理绑定,NPP,......)?

在CPU上,我经常使用二维图像(俯仰线性)的“子图像”,它们只是指向“主”图像的某个ROI。所以对子图像的所有修改实际上改变了'...

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纹理记忆 - tex2D基础知识

在使用纹理内存时,我遇到了以下代码: - uint f =(blockIdx.x * blockDim.x)+ threadIdx.x; uint c =(blockIdx.y * blockDim.y)+ threadIdx.y; uint read = tex2D(refTex,c + 0 ....

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Android Opengl圆形纹理

我一直在尝试添加纹理,但纹理如下所示:这是我添加坐标和添加纹理坐标的代码。 for(int i = 0; i

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'texture2D':找不到匹配的重载函数OpenGL ES2?

我正在研究一个项目,对于那个项目,我不得不浏览一本名为“OpenGL ES 2 For Android:快速入门指南”的书。所以当我进行纹理处理时,我得到了错误:'texture2D':不...

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