textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

Libgdx 渐变不适用于具有纹理的 PolygonRegion

我在这里初始化了一个多边形: 公共静态颜色lerp(颜色开始,颜色结束,浮动t){ 浮点数 r = 开始.r + (结束.r - 开始.r) * t; 浮动 g = 开始.g + (结束.g - 开始.g) ...

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GLSL:使用带有sampler2DMS的非多重采样纹理是错误吗

我有一个应用程序可以在有或没有多重采样的情况下运行。我正在从着色器中先前渲染的多重采样纹理中获取样本。是否需要编译不同版本的

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Texture2D 类型与 raylib Rust 的预期不符

我有以下代码块,我试图在其中创建一个新的Texture2D: 让纹理:Texture2D = *句柄 .load_texture(&线程, &路径) .expect(&format!("辉...

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统一 360° 查看器,纹理在顶部和底部出现扭曲

我正在统一制作一个 360 查看器,为了查看 360 照片,我曾经将立方体贴图附加到天空盒,效果很好。但立方体贴图的重量迫使我切换到纹理。 所有这些...

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iPhone 上的 GL_TEXTURE_MIN_LOD 在哪里?

有同等的吗?这是 iPhone 的限制还是 OpenGL 版本限制?我找不到 mipmap 级别 随处可见。

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Three.js中如何保证球体周围的背景纹理平滑连接?

下面是设置纹理并将其映射到大球体上的代码。我已经尝试了各种包装,但背景仍然不光滑,因为有一个明显的连接......

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带有奇怪伪影的 BRDF 纹理

我正在尝试实现 Epic 的游戏分割和近似,但我陷入了 BRDF 查找纹理创建。 我已经实现了这个,但代码非常混乱,因此我决定......

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如何制作(动态)文本以3D模型的形状?

我是Three.js的初学者。我想让我的 3D 模型像这样的文本代替像素,或者小文本像薄膜一样覆盖它。看来我需要使用粒子系统...

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多次重复纹理

我正在绘制填充有我在着色器中重复的纹理的线条。如下图所示 该线是单点 - 我在顶点着色器中扩展每个顶点,并进行一些始终

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将GL_TEXTURE_2D图像传输到GL_TEXTURE_CUBE_MAP

我正在尝试在我的 C++ OpenGL 项目中实现一个 Skybox,并且我想使用从我的 TextureLibrary 中检索到的 6 个预加载的 GL_TEXTURE_2D,它将所有纹理加载到应用程序中作为

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将从 Adobe Animate 导出的纹理图集转换为图像

我想知道如何将纹理图集转换为图像。 为了解决这个问题,我尝试了很多搜索,甚至尝试分析文件,但这对我来说太困难了。 它包含动画....

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WGPU:如何更改 max_bind_groups/设备绑定组限制?

我正在尝试在 wgpu 中创建多个绑定组(每个纹理对应一个我必须加载的纹理),但我的设备似乎只能支持 4 个绑定组:每当我尝试使用更多绑定组时,我都会收到错误“.. .

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Three.js 等距矩形图像的 Y 轴偏移不起作用

我有两种质地的混合物,我混合了。每个纹理都是全景等距矩形图像。我只需要通过提供 X 或 Y 轴的度数来偏移两个纹理之一。 // 用法:applyOffset(...

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无需 OpenGL 的纹理映射

所以我应该对我加载到场景中的特定模型进行纹理映射(带有帧缓冲区和平面针孔相机),但是我不允许使用OpenGL,而且我不知道该怎么做其他...

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ThreeJS - 褪色纹理

我用 ThreeJS 创建了一个简单的模型查看器。 我从 .mtl 和 .obj(带纹理)文件加载。 除了纹理之外,一切都工作正常。 如果我使用环境光,纹理就会显得褪色。 如果我...

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LibGDX - 在 Tilemap 上按照坐标放置纹理时出现问题

我正在做一个小java游戏作为学校项目。我已经使用平铺工具创建了一个平铺地图,并且地图显示正确。在我的地图上,我想制作瀑布动画,为此我......

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OpenGL ES 3.0 - 黑色纹理

我尝试在正方形上渲染一个简单的纹理.png,但它始终显示为黑色。 在我的示例代码中,渲染了 2 个正方形,一个带有纹理 wall.png,第二个带有 4 像素字节缓冲区用于测试...

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使用核心配置文件时 OpenGL 纹理存在问题

我的问题是,当使用 glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE) 而不是 glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE) 纹理区域只是保持黑色。 (只是强调一下:w...

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更改自定义 spritenode 类上的纹理会降低帧速率,但只是第一次?

我现在正在开发一个游戏,在该游戏中,当触发时,我的自定义 spritenode 子类 FireAlarm 会执行一个功能,它会两次更改其纹理并生成一个“爆炸”节点......

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在使用存储纹理的计算着色器中读取纹理的正确方法

我一直在寻找不同的资源,似乎不可能从存储纹理中读取然后写回它。这就是为什么我尝试使用 2 个单独的纹理:一个作为

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