textures 相关问题

纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。

Threejs DataTexture未更新

更新:问题是每次都重新创建texData对象,因此DataTexture的引用丢失了。 WestLangley的解决方案是覆盖texData中的数据而不是重新创建texData ...

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如何在openGL中使用textureID获取纹理数据

我正在编写一些代码,我可以访问的是一个textureID来访问所需的纹理。有什么方法可以访问这个纹理的RGB值,所以我可以执行一些...

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Unity VRTK资产错误

我刚刚下载了VRTK v3.20资产,但在导入后我遇到了一些错误。我似乎无法在网上找到解决方案。 Unity版本:2018.1.6f1个人64位。错误:1.VRTK / ...

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立方体有两个纹理

/ ** *为纹理框创建缓冲区的类,用WebGL * /类RasterTextureBox渲染它{/ ** *为纹理框创建所有WebGL缓冲区* 6 ------- 7 ...

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SDL_LockTexture()返回意外的音高值

我正在使用SDL2.0.7(Nexus 5,armeabi-v7a,ndk 16.1)在本机应用上显示Android Camera预览。我正在使用N21 YUV图像格式,我期待着,创建一个SDL_Texture ...

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ASyncDisplayKit(Texture) - 调整可见节点的大小

我有一个ASStackLayoutSpec作为许多其他节点的容器。其中一个子节点是ASTextNode,其maximumNumberOfLines设置为4.如果用户单击下面的“Read More”按钮,...

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例外“纹理不能为空”Direct X.

我正在使用DirectX11和DirectXTK编写2D游戏。我做了一个类Framework,它初始化了游戏显示的窗口并初始化了DirectX。这些初始化工作正常。 ...

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我可以将SDL_Textures从一个SDL_Renderer转移到另一个SDL_Renderer吗?

是否可以将绑定到SDL_Renderer的纹理渲染到另一个SDL_Renderer?例如:SDL_Renderer * render1,render2; //初始化渲染器SDL_Texture * texture = / * ... * /; // ...

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OpenGL纹理没有显示的常见故障排除步骤是什么?

在我的应用程序中进行一些更改后,我的纹理不再显示。到目前为止,我已经检查了以下内容:相机方向没有改变。我可以看到矢量(当有色而不是......

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iPhone - 如何创建纹理背景

在Interface Builder(xCode / Mac)中,我想设置Textured Background颜色。如何添加纹理(图像)以便我可以使用新的自定义背景?我知道我可以设置背景......

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如何在opengl中使用纹理? (无效操作错误:1282)

我是opengl的新手,我正在尝试解决纹理问题。每当我调用glTextureParameteri()时,我都会收到错误1282(无效操作)。据我所知,每个资源都写了......

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在三个JS和NPM中更改纹理颜色或应用颜色提示

我需要加载纹理并将其应用到平面,然后才能更改纹理的色调颜色。基本上,我会有一个颜色选择器。颜色应用于纹理的每个黑色像素....

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Three.js纹理有雾并且在缩小时重叠

我想要做的是添加一个简单的平原并为其指定一个应拉伸和适合它的纹理。纹理显示在两侧。到目前为止我有这个代码(需要优化,但我...

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在网格上绘画以进行改造

我现在正在为我正在制作的游戏的一部分而奋斗数周。作为Unity和编程的初学者,我需要您的经验和建议,以了解如何在这样的蒙皮网格上绘画(从1:...

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Unity Surface Shader - 运行时UV映射

我想在Unity中使用顶点局部位置将2D纹理映射到程序生成的平面上。这是代码:Shader“Custom / planeTest”{Properties {_MainTex(“Albedo(RGB)”,2D)=“...

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与css的老纸背景纹理

是否可以使用看起来像旧纸的纯CSS(不使用图像)来创建背景纹理,例如像这样:http://i.stack.imgur.com/kb0Zm.jpg我知道有......

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纹理的渲染无效

我有一个模型,我用AssetManager加载然后渲染它。它是ag3dj文件,带有png纹理。所有文件都存在于文件系统中。在我的例子中,我从服务器加载模型并添加它...

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修复glCopyTexSubImage2D颠倒纹理

由于我已经开始学习渲染到纹理,所以我逐渐了解glCopyTexSubImage2D()将复制屏幕的指定部分。我尝试了几个简单的事情......

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现代OpenGL 3.3核心黑色纹理

我试图使用OpenGL绘制一个png文件,似乎有一个问题,我如何设置纹理。 Main.cpp:float positions [] = {-1.0f,-1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,} ...

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动态数组作为纹理GLSL

我使用过C ++ / OpenSceneGraph / GLSL集成,我需要在着色器上处理动态数组。我的vec3的动态数据数组被转换成1D纹理,以传递为均匀的片段(我...

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