纹理是计算机图形中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与不同的值相关联。这种关联通常通过将纹理上的位置(通常是二维的,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成。过滤通常用于在从纹理中采样值时消除锯齿,通常涉及称为mipmaps的纹理内的多个图像。
我有六个纹理,我试图映射到一个3D立方体,每个面部一张图片。我已将所有6个图像的url存储在一个数组中,并将所有6个图像绑定到webgl。但是,只有第一张图片......
TextureFilters(MipMap生成)如何影响性能?
我一直在阅读选择纹理过滤器(特别是MipMap生成)可能会对应用程序的性能产生影响,但我无法真正了解它的工作原理。所以有几个......
XNA Texture2D.FromStream以1为单位暂时返回颜色通道
我目前正在加载并将用作映射图像的Texture2Ds保存到数据库中,以便以后可以预加载它们。每个颜色通道需要是加载后保存时的精确颜色。 ......
三个js facevertex uv map三角形:如何仅缩放1个方向
我现在有一个城市,基于Doob先生的教程:“如何在100行中建立一个程序化城市”。在教程中,您可以看到他创建了100个建筑物网格,然后得到......
SKSpriteNode()纹理的大小是否有限制? (4000 x 4000)
我一直在为SKSpriteNode()添加纹理,并从节点获取纹理以便更改它们。添加纹理时,我无法添加超过4000宽或高的纹理而不会导致...
如何在使用ARCORE将3d.obj放入曲面后更改texture.png?
我有一种3d.obj文件的四种类型的texture.png。如何在3d.obj放置在表面后更改texture.png,就像ARCORE的换色功能一样?有谁有想法吗?
我使用threejs编辑器作为一些三个工作的基础。当用户将鼠标悬停在某些元素上时,我试图显示一些工具提示。为了达到这个目的,我使用了一个在...上呈现为纹理的画布。
我感兴趣的是如何以有效的方式改变纹理的色调?我正在尝试制造太空尘埃,每隔几秒就会改变它的颜色,从一个漂亮,平滑的过渡...
我在Unity中制作了一个无尽的亚军游戏,我想在本教程中添加一个弯曲的着色器https://youtu.be/6_e_GoWlZOo但是当我将这些材料添加到一个对象时它会替换旧的。 ...