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如何在 Three js (R3F) 中让定向光照亮整个半个球体?

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如何显示存储在 Firebase 存储中的 3d 模型?

我正在创建一个 React Web 应用程序来帮助共享 3d 模型,但我遇到了这个问题。当我尝试使用参考下载链接渲染 3dmodel 文件(.obj、.gltf...)时,我使用了 React-Three Libr...


引导行不占据 100% 宽度

我有一个引导网格布局,但行没有占据 100% 宽度。我正在使用 Bootstrap 4 alpha 6。这是 HTML: 我有一个引导网格布局,但该行未占据 100% 宽度。我正在使用 Bootstrap 4 alpha 6。这是 HTML: <div class="container-fluid"> <h1 class="center-text" id="heading">[Enter Heaading Here]</h1> <div class="container"> <div height="100px" class="row border-show"> <div class="col-4" id="one"></div> <div class="col-4" id="two"></div> <div class="col-4" id="three"></div> </div> </div> </div> 这是CSS: .center-text{ text-align: center; } #heading{ padding: 60px; } .border-show{ border-style: solid; border-color: black; } 万一其他人遇到这个问题并且答案不能解决他们的问题,导致此问题的问题是因为我没有意识到我正在添加一行并尝试在 Bootstrap 导航栏中设置列。默认情况下,导航栏已经有一个类似网格的系统,因此如果您尝试在其中添加列,那么您似乎将其推到了边缘。无论如何,它们都没有必要。 因此,如果这个答案不能解决您的问题,请检查您是否位于另一个已经处理间距的 Bootstrap 组件内。您可能正在尝试对您的内容进行双重定界! 将其从container中取出。 container 不是 100% 宽度,不应嵌套在另一个容器中。 container类有这样的效果。 <div class="container"> <div class="row"> <div class="col-12"> div into <b>container</b> class </div> </div> </div> <div class="container-fluid"> <div class="row"> <div class="col-12"> div into <b>container-fluid</b> class </div> </div> </div> 此代码将生成以下图像: 在我的例子中,甚至容器流体也不起作用,因为我在同一 div 中使用了带有容器流体的行类。因此,我从父 div 中删除了行类,并在其中创建了一个子 div 并使用了行类。然后就成功了。 <div class="container-fluid row"> <div class="col-12"> didn't work </div> </div> <div class="container-fluid"> <div class="row"> <div class="col-12"> worked </div> </div> </div> 我刚刚遇到了类似的挑战,嵌入式 iframe 没有占据整行。我正在使用 bootstrap 5。以下是让 iframe 占据 100% 宽度并具有响应能力的方法: <div class="row"> <div class="ratio ratio-16x9"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/cTp3w2ZUUxw?rel=0" allowfullscreen></iframe> </div> </div> ratio和ratio-16x9是Bootstrap 5中的新功能,使这一切变得超级简单。


如何查找给定的键是否存在于 std::map 中

我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。


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