三角学是数学的一个分支,它研究三角形及其边与两边之间的角度之间的关系
我有两条由各自焦点定义的抛物线((fx1,fy1)和(fx2,fy2)),以及一个公共准线dirY。 我需要找到这两个抛物线的交点,因为高度......
这个问题是关于Apple的libm C数学库中sin函数的实现,可以在这里找到。主要的 sin 函数从第 736 行开始。简而言之:当 x 足够小使得
我正在尝试以不重叠的方式间隔链接节点。生成位置的算法如下: 常量跨度 = 180 * Math.PI/180; 函数 genPositionsRecursive(节点,
我编写了一个代码来获取给定两点和切线的圆(或两个圆)。 我正在制定算法,用给定的两点和该圆的切线林德来制作一个圆。
我正在用 Swift 语言完成一项作业。我正在尝试实现具有旋转轮视图的功能,并且将多个标签添加为轮子周围的项目。我可以旋转
我有 2 个 3D 点,我想绕 Y 轴旋转: A=(x1,y1,z1) B=(x2,y2,z2) 而且,我还有另外 2 个 3D 点,它们将用作参考来提取我的旋转角度的约束...
SFML/C++ 为什么我的将敌人移向玩家的方法在玩家移动时停止工作?
在其他地方使用的唯一其他代码是 Player::getPosition(),它只是返回playerSprite.getPosition() 和 Game::update 将 Player::getPosition() 传递给此函数...
我正在 MATLAB 上编写一个程序,该程序生成 13 个不同幅度、持续时间和频率的波形。每个波形重复 5 次,这意味着我总共有 65 次“试验”。 总长度...
获取给定支点和准线的抛物线的第三个控制点二次贝塞尔曲线,Lua
我正在尝试制作相当于给定抛物线的二次贝塞尔曲线,该抛物线被定义为焦点(fx,fy)和准线dirY。 曲线由点 A (ax, ay) 和 B (bx, b...
我有一个矩形框架,以及第二个可以旋转的矩形。我想确定旋转矩形需要应用什么最小比例才能完全覆盖
使用 Javascript 生成从一组值到另一组值的平滑正弦波过渡
我想做的是从具有给定值集的正弦波平滑过渡到具有不同值的另一个波,而不在正弦波中引入扭结。我处于边缘...
我偶尔会遇到这种情况,但总是忘记该怎么做。 其中之一是经常出现的事情。 另外,将以弧度表示的角度转换为度数并再转换回来的公式是什么?
当我在游戏中向上看时,相机在 x 轴上旋转,这是正确的,但是当我向右看时,相机在 x 轴上旋转,然后在 z 轴上旋转 这是旋转的代码(来自维基百科): def 旋转(点,
我有一个简单的 2DOF 平面机器人,具有以下配置: L1和L2是我两条手臂的长度。 L1为245.5mm,L2为160mm。 Alpha 是第一个角(底角),beta 是第二个角...
我正在做一个ios项目,我想使用Swift语言添加一个圆形文本标签和圆形轮子。轮子还可以旋转,带有弯曲文本的标签将旋转到360
我有以下 get_angles 函数,可以从 input_features 创建角度。该函数返回的特征用于训练变分量子电路。 def get_angles(x): ...
我有一个正方形,其中最近的点距离中心 1 个单位。请参阅下面的 ascii 图: +------------+ | | | x| |-----+ | | | | | +--------...
假设我们有一个大小为 M x N 的 numpy 数组 A,我们将其解释为维度为 N 的 M 个向量。对于三个向量 a、b、c,我们要计算它们形成的角度的余弦: cos(角度(a,b,c)) = np....
我有一个显示物体运动的大项目。我根据彼此绘制了许多形状,但这个对我来说有点棘手。我花了很多天来实现它,但我无法绘制它