turtle-graphics 相关问题

一种使用游标绘制计算机图形的方法,称为乌龟

海龟图形窗口打不开

我正在尝试使用海龟图形,但无法打开弹出窗口。 我使用的是 Windows 11、python 3.8.10 和 VS-code。 我尝试从 VS 文件以及

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turtle.setpos() xy轴包含在while循环中

我一直在玩乌龟并尝试沿x和y轴绘制一个正方形网格。 我利用 while 循环沿 x 轴绘制正方形,但是我无法绘制正方形

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使用蟒蛇龟的乒乓球游戏中球拍的移动问题

乌龟没有反应。 对于我正在开发的乒乓球游戏,即使正确给出了关键值,球拍也没有响应。 我尝试了 onkeypress 以及

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正方形未对齐 - 多边形和圆形

我正在编写代码来沿着圆的圆周绘制正方形。我试图让方块正确对齐,而不是任意旋转。然而,似乎没有什么效果。我该如何修复这个鳕鱼...

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如何在海龟窗口中获取用户输入?

我正在为学校做作业,想知道如何直接从海龟窗口而不是从控制台收集用户输入。海龟中是否有按钮的容量,或者,如果...

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如何在CodeHS海龟中设置背景图片?

我需要设置一个自定义图像作为我的背景。问题是,CodeHS 的 IDE 或者其他什么都非常有限,不支持 bgpic() 函数。有什么解决方法吗? 我尝试导入 tk...

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CodeHS海龟如何设置大图?

我需要设置一个自定义图像作为我的背景。问题是,CodeHS 的 IDE 或者其他什么都非常有限,不支持 bgpic() 函数。有什么解决方法吗? 我尝试导入 tk...

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如何同时独立拖动2只乌龟

我正在尝试使用海龟游戏在Python中创建一种乒乓球,其中每个玩家通过在屏幕上滑动手指来拖动他的球拍。我成功地让每个玩家都能够移动......

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如何获取海龟的位置?

如何在Python中找到乌龟的坐标? 例如,如果海龟位于 (200, 300),我将如何检索该位置?

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如何轻松地在物体内部着色?

我正在尝试使用海龟标准库模块绘制菲律宾国旗。我有这个代码: 进口龟 返回 = 海龟.Turtle() 后退速度(0) back.penup() 返回.goto(-255,175) 回来.p...

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在 Turtle 中单击时增加并显示数字

这是代码: 定义金钱(): 钱+=1 t.write('钱:' + str(钱)) 玩家.onclick(钱, 1) 海龟上显示的是: 钱: 我试过陈...

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为什么pycharm执行screen.listen()失败

我正在尝试创建一个海龟穿越游戏,但每次运行程序时, screen.listen() 和 screen.exitonclick() 都不会执行 运行程序后,单击图...

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尝试同时创建两个对象,但它创建了一个

我正在学习Python的同时尝试开发一个简单的游戏。游戏并不复杂,随机汽车(正方形)在屏幕右侧生成,然后向左行驶。我们是一只乌龟,...

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AttributeError:“dict”对象没有属性“pencolor”

这是我第一次来这里,我是Python新手。 当我写这段代码时 进口龟 ws = 海龟.Screen() aTurtle = 海龟.Turtle() 颜色= [“粉红色”,“黄色”,“蓝色&qu...

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为什么我的形状不会出现在海龟模块中

我正在尝试创建一个乒乓球游戏,但是当我创建球拍时,它不会显示。我该如何修复它? 这是我的代码: 进口龟 wm = 海龟.Screen() wm.title(“Zachary Bye 的 Pong”) wm.

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为什么乌龟的心看起来是倾斜的?

进口龟 t = 海龟.Turtle() 定义心脏(x): t.penup() t.goto(x, -100) t.pendown() t.color('黑色','红色') t.begin_fill() 左(45) t.前进(100) t.圆(50,...

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需要帮助以海龟蟒蛇为背景制作两个动画

我在guy0和guy1下都有图,背景是back0。我可以使用我尝试使用的方法将其中一张图画制作成动画,但不能同时制作两者。 我似乎也无法理解

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Python 海龟绘图故障?

我想在Python中使用turtle创建一种“网格”类型,但是当我启动程序时,绘图的部分有一种像这样的断线: 有问题的部分 这是完整的图像: ...

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未解决的参考“海龟”

我尝试使用以下代码从海龟导入海龟和屏幕: 从海龟进口海龟,屏幕 诺拉 = 海龟.Turtle() 屏幕 = 海龟.Screen() 但编辑器(pycharm)显示--> &...

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这是代码错误还是编辑器错误?

我尝试使用以下代码从海龟导入海龟和屏幕: 从海龟进口海龟,屏幕 诺拉 = 海龟.Turtle() 屏幕 = 海龟.Screen() 但编辑器(pycharm)显示--> &...

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