two-way 相关问题


WinUI 3 - 以编程方式滚动到 ItemsControl 中的虚拟化项目(不是 ListView)

我正在使用一个相当典型的模板创建一个自定义 ItemsControl 子类: <Setter Property="ItemsPanel"> <Setter....</desc> <question vote="0"> <p>我正在使用一个相当典型的模板创建一个自定义的 <pre><code>ItemsControl</code></pre> 子类:</p> <pre><code>&lt;Style TargetType=&#34;local:MyControl&#34;&gt; &lt;Setter Property=&#34;ItemsPanel&#34;&gt; &lt;Setter.Value&gt; &lt;ItemsPanelTemplate&gt; &lt;ItemsStackPanel Orientation=&#34;Vertical&#34; /&gt; &lt;!-- or VirtualizingStackPanel; not really sure why there are two different seemingly identical virtualization panels --&gt; &lt;/ItemsPanelTemplate&gt; &lt;/Setter.Value&gt; &lt;/Setter&gt; &lt;Setter Property=&#34;Template&#34;&gt; &lt;Setter.Value&gt; &lt;ControlTemplate TargetType=&#34;local:MyControl&#34;&gt; &lt;ScrollViewer x:Name=&#34;ScrollViewer&#34; VerticalScrollBarVisibility=&#34;Auto&#34; HorizontalScrollBarVisibility=&#34;Auto&#34;&gt; &lt;ItemsPresenter /&gt; &lt;/ScrollViewer&gt; &lt;/ControlTemplate&gt; &lt;/Setter.Value&gt; &lt;/Setter&gt; &lt;/Style&gt; </code></pre> <p>其中 <pre><code>MyControl</code></pre> 是 <pre><code>ItemsControl</code></pre> 的子类。</p> <p>我需要一种通过内容甚至索引以编程方式滚动到项目的方法,这可能尚未在屏幕上实现,因为屏幕上的项目高度不统一。</p> <p>对于 <pre><code>ListView</code></pre>,我可以使用 <pre><code>ScrollIntoView</code></pre>,但我不想从 <pre><code>ListView</code></pre> 派生,因为它带有很多我想要替换/覆盖的功能。</p> <p>在WPF中<pre><code>VirtualizingStackPanel</code></pre>有<a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.controls.virtualizingpanel.bringindexintoviewpublic?view=windowsdesktop-8.0" rel="nofollow noreferrer">BringIndexIntoViewPublic</a>,但现在似乎不存在了,我在WinUI<pre><code>VirtualizingStackPanel</code></pre>或<pre><code>ItemsStackPanel</code></pre>中找不到任何等效的东西。</p> <p>在 WinUI 源代码中 <pre><code>ListView.ScrollIntoView</code></pre> 似乎在 <pre><code>ItemsPresenter</code></pre> 中使用了很多我无法访问的内部/本机功能。</p> <p>有没有办法在不子类化的情况下做到这一点<pre><code>ListView</code></pre>?</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>您尝试过 ItemsView 控件吗?</p> <pre><code>&lt;ItemsView x:Name=&#34;ItemsViewControl&#34; ItemsSource=&#34;{x:Bind Items}&#34; /&gt; </code></pre> <p>然后在代码隐藏中:</p> <pre><code>int targetIndex = 123; this.ItemsViewControl.StartBringItemIntoView(targetIndex, new BringIntoViewOptions()); </code></pre> </answer> </body></html>


conda错误ssl证书:HTTPSConnectionPool(host=\'repo.anaconda.com\', port=443

无论我做什么,我都会收到此错误 C:\Users\MyPc>conda update --all 解决环境:失败 CondaHTTPError:URL 的 HTTP 000 连接失败 无论我做什么,我都会收到此错误 C:\Users\MyPc>conda update --all Solving environment: failed CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url <https://repo.anaconda.com/pkgs/free/win-64/repodata.json.bz2> Elapsed: - An HTTP error occurred when trying to retrieve this URL. HTTP errors are often intermittent, and a simple retry will get you on your way. If your current network has https://www.anaconda.com blocked, please file a support request with your network engineering team. SSLError(MaxRetryError('HTTPSConnectionPool(host=\'repo.anaconda.com\', port=443): Max retries exceeded with url: /pkgs/free/win-64/repodata.json.bz2 (Caused by SSLError("Can\'t connect to HTTPS URL because the SSL module is not available."))')) 我已经搜索了所有互联网,重新安装了 anaconda 并做了建议中的任何操作,但这个问题仍然存在。 Windows 10 C:\Users\MyPc>anaconda --version anaconda 命令行客户端(版本 1.7.2) C:\Users\MyPc>conda --version 康达 4.5.12 就我而言,当我尝试运行此命令时,我收到了此类错误消息 conda install tensorflow 这是错误消息 CondaSSLError:OpenSSL 似乎在此计算机上不可用。下载并安装软件包需要 OpenSSL。 异常:HTTPSConnectionPool(主机='repo.anaconda.com',端口=443):超过最大重试次数,网址:/pkgs/main/win-64/current_repodata.json(由SSLError(“无法连接到HTTPS URL”)引起因为 SSL 模块不可用。")) 这就是解决方案 步骤01 进入你的anaconda3的安装路径 步骤02 现在转到此文件路径 anaconda3\Library\bin 步骤03 现在选择这个 DLL 文件并复制它 libcrypto-1_1-x64.dll libssl-1_1-x64.dll 步骤04 之后转到此文件路径并将其粘贴到该文件夹内部 anaconda3\DLLs 这个命令对我有用: conda config --set ssl_verify false 我也遇到了同样的问题,解决这个问题的方法是安装早期的 32 位版本的 Conda。由于某种原因,较新的 64 位版本似乎容易出现此错误。您可以在这里找到 Conda 的早期版本: https://repo.continuum.io/archive/ 您应该搜索仅具有 x86 而不是 x86_64 的 Anaconda3 版本。 我也遇到了同样的问题,简单的解决方案是: 从开始菜单打开anaconda navigator,然后运行CMD.exe提示符,然后从那里安装,就是这样。 在 C:\Users\xyz 目录中创建一个名为 .condarc 的文件,其中包含以下内容 频道: 默认值 ssl_verify:假 然后尝试创建虚拟环境: conda create -n envname python=x.x anaconda 祝你好运!


如何查找给定的键是否存在于 std::map 中

我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。


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