uigesturerecognizer 相关问题

UIGestureRecognizer是具体手势识别器类的抽象基类。手势识别器对象(或简称为手势识别器)解耦用于识别手势并对该识别进行操作的逻辑。当这些对象中的一个识别出共同的手势,或者在某些情况下,手势发生变化时,它会向每个指定的目标对象发送一个动作消息。

UITapGestureRecognizer 在 iOS 中的自定义 UIView 中未触发

我目前在 Swift 开发的 iOS 应用程序中的自定义 UIView 类中面临 UITapGestureRecognizer 的问题。虽然我确实按照惯例设置了手势识别器,但似乎...

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使用 UIPinchGestureRecognizer 进行捏合缩小

奇怪的是,我的应用程序的 UIPinchGestureRecognizer 使得将手指移动到一起会放大,将手指分开会缩小 - 这与 iOS 的正常工作方式相反。 我确实...

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检测 2 次滑动而不中断触摸

我正在尝试实现将改变单位方向的游戏控制 移动。因此,如果我向右滑动,它会向右滑动,如果我向下滑动,它会向右滑动,等等。 是可可...

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带有闭包的UIGestureRecognizer

我有一个视图,我想在其中执行向右滑动的手势。不幸的是我收到错误 EXC_BAD_ACCESS。有人知道这里出了什么问题吗?请看下面的代码。 扩展

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UITapGestureRecognizer 不适用于 .began 状态

我在 UIView 中添加了两个手势识别器: func tap(发送者:UITapGestureRecognizer){ if sender.state == .began { print("拍照") } } func longPress(发件人:

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用两根手指捏合时禁用 UIScrollView 中的平移

我想在检测到第二次触摸后停止滚动并用我自己的捏合手势处理触摸。 我在滚动视图中尝试过: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { ...

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自定义 UIControl 不适用于 UITapGestureRecognizer

当UITapGestureRecognizer没有添加到视图中时,UIButton和CustomControl都会收到.touchUpInside事件。然而,当 UITapGestureRecognizer 添加到视图中时,o...

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自定义 UIControl 不适用于 UITapGestureRecognizer

当UITapGestureRecognizer没有添加到视图中时,UIButton和CustomControl都会收到.touchUpInside事件。然而,当 UITapGestureRecognizer 添加到视图中时,o...

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点击 UISlider 设置值

我创建了一个滑块(用作视频控制,就像 YouTube 底部的那样)并设置最大值(持续时间)和最小值。然后使用SeekToTime更改currentTime。现在,那个...

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检测触摸并忽略其他手势 Swift SceneKit

我有一个交互式地球仪,我想检测地球仪上的点击,这样我就可以获得它们的 3d 位置。 当我重写函数 public override func TouchesBegan(_ Touchs: Set, with

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使用子视图的手势处理程序更新 UIView

我有一个简单的应用程序,其中一个 ViewController 包含一个非常小的视图层次结构:DrawingView(UIView 的子类)和三个 ImageView(每个都是 DrawingView 的子类)。 里面

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Swift UIGestureRecogniser 跟随手指

我正在使用 Swift 制作一个 iOS8 应用程序。我希望用户能够使用手势来显示界面的某些部分。例如,用户向上滑动手指,他们滑动的视图

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MAUI 在超链接上点击手势不起作用

MS Learn MAUI 中“创建可重用超链接类”下方的实现代码:添加超链接的条目。添加了点击手势,但不会触发点击处理程序。有一些讨论

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react-native - 检测手指移入视图

我正在研究如何在 React Native 中检测手指移动到视图中。例如,我在屏幕上有一个视图。我的手指按在视图之外,慢慢移向视图。景色还可以

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如何在 SwiftUI 中使一条线跟随 CGPoint?

我创建了两个 CGPoint 以及它们之间的连接线。我的目标如下:当我使用 SwiftUI DragGesture() 拖动第二个 CGPoint 时,该线将跟随它(就好像它连接到我...

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使用 hittest 和 UIGestureRecognizer 来确定使用哪个视图

我在 MapView 上方有一个 UIImageView。 屏幕上的所有操作都应该转到touchesBegan,除了捏合之外,捏合应该放大和缩小下面的地图。 我认为实现这一目标的方法是

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iOS 模拟器无法识别手势

我正在将 UISwipeGestureRecognizer 和 UITapGestureRecognizer 添加到视图控制器的 viewDidLoad 方法中的视图中。 - (void)viewDidLoad { [超级viewDidLoad]; [自视

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按下 tvOS 中的菜单按钮后,玩家控制器将关闭

现在我正在开发 tvOS 应用程序。该应用程序基于视频播放/暂停等媒体类型。我想,我什么时候展示用于播放视频的视频控制器。通常我按

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如何知道捏合手势何时完成(UIGestureRecognizer)

我想在我的 UIPinchGestureRecognizer 完成捏合手势时收到回调。此外,如果知道完成的手势是放大还是缩小,那就太好了。 有谁知道方法吗...

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在一个 Reality Composer 场景中向所有模型实体添加手势,而不仅仅是一个?

所以我之前问了一个不同的问题,并得出了部分解决方案。我能够将手势添加到一个场景中的两个模型实体之一,但不能添加到另一个场景中。因为当你打印 sc 时......

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