unity-editor 相关问题


Tiptap Lib。如何为 EditorContent 添加边框?

我很难编辑编辑器部分样式 我在 Recat 中使用 https://tiptap.dev/docs/editor/ Lib 现在我用这个渲染编辑器 我很难编辑编辑器部分样式 我正在使用 https://tiptap.dev/docs/editor/ Recat 中的 Lib 现在我用这个渲染编辑器 <EditorContent className='editor' editor={props.editor}/> 我的CSS .editor p{ margin: 1em 0; /* border: 1px solid #000; */ /* border-radius: 2px; */ } 未点击文本框时的结果 单击文本框时的结果 我想为此自定义 css 样式。有这方面的文档吗? Tiptap,Vue.js 的富文本编辑器框架。要向 EditorContent 组件添加边框,您可以使用 CSS 自定义样式。但是,请记住,Tiptap 不提供开箱即用的编辑器内容的直接样式,因此您必须将样式应用于 Tiptap 生成的 HTML 元素。🔥 以下是如何向 EditorContent 添加边框的示例: <template> <EditorContent :editor="editor" class="custom-editor-content" /> </template> <style scoped> /* Add your custom styles for the editor content */ .custom-editor-content { border: 1px solid #000; border-radius: 2px; padding: 10px; /* Optional: Add some padding for better aesthetics */ } /* Customize other elements as needed */ .custom-editor-content p { margin: 1em 0; } </style> 在此示例中,custom-editor-content 类应用于 EditorContent 组件,并且标记内的 CSS 规则的范围将仅影响该组件内的元素。🌟 🟢🟡🟣 您可以探索 Tiptap 文档: https://tiptap.dev/docs/editor/guide/styling


带有使用 requireJS 的 javascript 模块的 Flutter Web 项目(Flutter Web 中的 Monaco 编辑器)

我正在尝试在 Flutter Web 中使用 Monaco 编辑器。 我看到的最简单的方法是同步加载所有资源示例。 这是一个独立的 html 文件: 我正在尝试在 Flutter Web 中使用 Monaco 编辑器。 我看到的最简单的方法是同步加载所有资源示例。 这是一个独立的 html 文件: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <link rel="stylesheet" data-name="vs/editor/editor.main" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/editor/editor.main.css" /> <style> @font-face { font-family: "codicon", src: url("https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/base/browser/ui/codicons/codicon.ttf") format("truetype") } </style> <title>Monaco</title> </head> <body> <h2>Monaco Editor Sync Loading Sample</h2> <div id="code" style="width: 800px; height: 600px; border: 1px solid grey"></div> <script> var require = { paths: { vs: "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs" } }; </script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/loader.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/editor/editor.main.nls.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/editor/editor.main.js"></script> <script> var editor = monaco.editor.create(document.getElementById("code"), { value: ['function x() {', '\tconsole.log("Hello world!");', '}'].join('\n'), language: "javascript", additionalCssClassName: "code" }); </script> </body> </html> 我的问题是:如何修改示例 Flutter Web 项目的 index.html 文件,以便加载所有必需的资源?线路好像有问题 var require = { paths: { vs: "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs" } }; 因为 flutter 构建永远不会完成(卡在某个地方。)我看到 Flutter 本身使用 requirejs,并且可能存在我不知道如何解决的冲突。 如果您知道如何执行此操作,请发布一个 Fluter Web index.html 文件,该文件加载编辑器所需的所有 js 文件。 谢谢你, T https://github.com/Hua777/flutter_monaco_editor 我已经大致完成了flutter版的monaco编辑器。 但还不完美,希望对你有帮助。


unity 2023+ 的“selectedSizeIndex”是什么(用于更改编辑器查看器大小)

我一直在使用 https://github.com/aktsk/screenshot-for-app-store/ 在 Unity 中的游戏中截取屏幕截图,但是,我更新到 Unity 2023(测试版),这并不能长久工作。 我怀疑这个变量...


使用 CKEditor,如何替换图像上传适配器错误“警报”并使用自定义处理程序来通知用户

根据CK Editor的说法,自定义上传适配器的实现仅支持两种生命周期方法:上传和中止。似乎没有任何方法可以拦截编辑器来自定义句柄


加密后我的 PDF 文本字段在 Chrome 和 Adobe Reader 中不可见,但在 Mozilla 和 X-Change Editor 中可见

我创建了一个有效的 pdf,其中包含一个空白页和一个现有文本字段,一切都很好: 我可以编辑pdf并保存它,一切都很好。我用验证工具测试了pdf,p...


如何在Unity中减慢动画速度

我在unity中观看了一个教程,它在动画选项卡中具有速度,我似乎在任何地方都找不到它,那么我如何减慢动画


在Unity中编程Hololens 2时缺少dll文件

我正在尝试使用Unity通过hololens 2来跟踪QR码。我已经安装了Microsoft.MixedReality.QR插件,我认为它安装正确,尽管我不太熟悉使用


Unity IAP - 根据购买价格获取货币

我正在尝试适用于Android和iOS的Unity IAP,通过“IAP按钮”脚本我连接了一个打印产品价格的文本组件,但我也无法打印货币...


在 Unity 中使用数组时出现“空引用”错误

Unity 2022.3.9f1 LTS 所以基本上我有一个 Inventory 对象,它附加了“InventoryManager”,并且同一类具有长度为 10 的“InventorySlot”数组。 我正在使用以下遇见...


使用 C# (Unity) 设置进程的窗口大小

我在Unity中有一段代码,它使用process.Start()打开另一个exe文件。 该过程开始后,我将获取主窗口句柄并尝试设置位置和窗口大小。 这...


Ios 应用程序和 Unity 作为库模块基于 Arcore 崩溃

我有我的 iOS MyApp ,使用 Firebase,并且我必须集成一个基于 ARCore Geospatial 的“Unity 作为库”模块 我尝试了很多不同的策略来构建它,但无论如何......


Unity MonoBehaviour 生命周期:对于 Update() 中创建的实例,何时调用 Start() 和 Update()?

当你在另一个MonoBehaviour的Update()方法中实例化一个新的MonoBehaviour时,根据Unity的执行顺序,什么时候会调用新的MonoBehaviour的生命周期方法? 对于


Unity如何更改LineRenderer排序点?

我正在使用 Unity 2022.2.20 开发一个小型 2d 顶视图游戏项目 我的玩家是一名黑客,需要破解一些东西。 我代表的是用一个游戏对象(名为 Hackray)完成的黑客攻击,它...


Unity 出现错误后,我的游戏的 Unity UI 中的变量数据丢失了。有没有办法从游戏的早期版本中获取该数据?

正如标题所解释的,我在将 Unity 中的游戏链接到云并以一种几乎花费了我几个月的进度的方式取消链接时遇到了错误。我设法找到了解决办法,但所有的变量我


在Unity App中实现订阅:Apple沙盒环境中测试卡的问题

我正在将订阅模型集成到我的 Unity 应用程序中,并希望在 Apple 沙盒环境中使用测试卡来测试其功能。 我正在使用 UnityPurchasing 插件。启动时,...


Unity 2D:在具有动画的游戏对象上按 Y 缩放

所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...


为 Unity 问答游戏创建问题数据库

我是一名初级开发者,目前正在使用 Unity 开发一款问答游戏。这都是关于日语书写脚本——平假名和片假名。玩家获得一个日本角色和 4 个可能的角色


当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行

我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...


当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行

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Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性

我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...


在Unity中使用Photon无法通过RPC调用同步变量

所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...


HoloLens 2 Unity 应用程序不会在屏幕上渲染任何内容

我确实意识到我的问题与这个非常相似。但是,我已经尝试了建议的解决方案,但似乎没有任何效果。 我正在尝试使用 Unity 为 HoloLens 2 开发一个简单的应用程序...


如何在Unity C#中更改SpriteRenderer的Sprite?

我刚刚遇到了一个奇怪的问题 - 我无法在脚本中更改 SpriteRenderer 的精灵。 公共精灵jump_image; 公共无效跳转() ( gameObject.GetComponent().sp...


简单的Unity角色控制器问题

我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...


如何去掉统一只读的画笔?

我是 Unity 的新手,我一直在尝试添加地形并添加纹理,但它说“画笔是只读的”,我无法做到这一点。有谁知道如何关闭它吗?


在 Unity 2D 自顶向下项目中潇洒

因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……


unity中的slerp函数可以让人物走奇怪的圈子吗?

我尝试通过以下教程来实现统一: https://www.youtube.com/watch?v=AmGSEH7QcDg&t=30084s 1:22:30,老师想让玩家人物旋转到行走方向,并添加


Unity 计算着色器使像素看起来很奇怪

我试图用鼠标输入生成沙子,并在计算着色器中沙子一次一点地落下的行为。但它不起作用。 https://imgur.com/8svQDu9.jpg 这是代码。


使用 IntPtr 从 C# 调用 Rust 在 Enum 上失败 (EntryPointNotFound)

我正在尝试使用 FFI 的“不透明指针”样式,其中 C#(Unity)代码仅将我的 Rust 类型视为必须传递给各种 Rust 函数的 IntPtr。然而我得到了


如何让unity 3D中的navmesh代理更智能?

我想创建追逐玩家的僵尸敌人,但问题是当敌人撞到墙壁等障碍物时,它不会绕过它,我怎样才能让它穿过障碍物?我需要吗...


显示最近消息未定义符号:_il2cpp_add_internal_call

我正在使用unity 2023.2.3和xcode 15.0.1。我的问题是当我尝试在 xcode 中构建 iOS 项目时出现以下错误在此处输入图像描述 架构arm64的未定义符号: &


Unity 2D 游戏。纹理的遮挡剔除

我想制作一个非平铺(不使用平铺地图)的开放世界。我发现基于场景的系统并不擅长构建开放世界,所以我想出了用......创建单个场景。


在客户端之间同步对象的随机移动 Unity Netcode

我有一个多人游戏,敌人在关卡中随机移动。因此,每个客户都会在不同的位置看到敌人。我想知道如何同步电子的动作...


游戏的实时 Web API 可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗?

您能告诉我游戏的实时 Web API 是否可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗? 我们正在开发的 Unity 游戏需要实时 Web API。我们正在使用 SQL


与 Oculus 任务的交互按钮

我目前正在使用 Unity 开发一个应用程序。我会使用虚拟手与对象/按钮进行交互。我的目标是实现一个场景,其中有一个对象/按钮,按下它后,另一个......


Unity从盒子碰撞器的标签加载场景

我想根据游戏对象具有的标签加载不同的统一场景,并使用 2D 盒子碰撞器(如关卡加载器)。我有 4 个“门”(带有对撞机的游戏对象),名为 top


无法让 vscode 新的统一扩展工作(已修复)

我在 Unity 2022.3.15f1 中遇到问题,在 Visual Studio Code 中没有收到任何错误、语法突出显示或自动完成功能。我已经尝试了几个故障排除步骤,但没有一个


为什么我的 Unity VR 项目无法构建和运行? [已关闭]

我想为我的任务 2 统一创建一个游戏。我从包管理器(Open XR 和 XR Interaction Toolkit)下载了一个入门包,一切似乎都很顺利。我有一台 Mac,所以


Unity Detect 计算着色器完成

由于我在其他地方没有找到太多有关计算着色器的信息,所以我会在这里询问。 如何检测/查看计算着色器是否已完成其工作? 或者假设主线程等待


Unity UI 球图像与父矩形图像向左/右弹跳

我正在尝试制作一种米,其中有一个球图像,它是矩形图像的子图像,我希望它来回弹跳。这就是统一 UI 的全部内容。父矩形的宽度可以...


使用 Unity 3D 模板在 VR 中定制角色服装

来自泰国的大家好!我是一名多媒体专业本科三年级学生。现在,我正在为我的论文做一个 Metaverse 项目。我知道如何为 3D 游戏进行角色定制(res...


如何从 Hololens 2 录制干净的视频?

所以我刚刚开始将我的第一个(相当小且基本的)Unity 项目部署到我的 Hololens 2 上。出于文档目的,我现在想录制一个干净的混合现实视频,与我实时交互......


如何设置我的协程来逐个轮到每个角色?

我正在尝试在Unity中建立一个基于回合的战斗系统,我可以逐步完成每个角色的回合,并在玩家的回合中获得一些输入。我听说过协程和 IEnumerator...


如何在 UNITY Oculus Quest 2 和 Vive Focus 中获取 Android 设备序列号(在 Android 10 API 级别 28 上)

我需要序列号或类似的东西,因为我们公司创建 VR 应用程序,我创建必须在多个应用程序中识别特定设备的 Web API,因为我们


在Unity中,为什么精灵图集中的精灵也会单独加载到真机内存中?

如上面andoid设备上的内存分析器快照截图所示,精灵(绿色框中所示)实际上全部打包到精灵图集(蓝色框中所示)中。这应该是装备吧...


如何在 safari 开发工具中调试“页面”内存中的累积情况?

我正在尝试调试在嵌入 Unity 应用程序的 Web 视图中看到的大量内存泄漏。不幸的是,我无法使用 safari 开发工具。 在开发工具中,我看到我的 JS 堆保持稳定,


有没有办法在 Unity 中将游戏对象从透视无缝更改为正交?

我需要在两个视角之间转换的帮助。我已经搜索过但找不到解决方案。 我正在开发一款带有类似跳棋棋子的棋盘游戏。我将主相机模式设置为


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