我目前正在开发一款名为 Townsville 的游戏。 在这里玩:https://townsville-game-online.on.drv.tw/play 在最新的更新中,我已将此代码添加到我的 styles.css 文件中: 位置:绝对...
所以现在我有一个与我的 Game() 对象交互的模块化系统,它处理游戏的所有数据存储。现在我正在开发一个用于保存游戏对象的所有属性的系统
Asyncapi 生成抛出 不支持版本“3.0.0”。请使用“2.6.0”
我正在编写自定义模板以根据 AsyncAPI 规范生成代码。 我正在使用react-render-engine https://www.asyncapi.com/docs/tools/generator/react-render-engine 并且我正在遵循本教程...
从 'react-chat-engine' 导入 { ChatEngine, ChatFeed }; 从 './components/chatFeed' 导入 ChatFeed; 导入'./App.css'; 常量应用程序 = () => { 返回( import { ChatEngine, ChatFeed } from 'react-chat-engine'; import ChatFeed from './components/chatFeed'; import './App.css'; const App = () => { return( <ChatEngine height="100vh" projectID="" userName="" userSecret="" renderChatFeed={(chatAppProps) => <ChatFeed {...chatAppProps} />} /> ); } export default App; 服务器运行时显示错误 SyntaxError: D:\PROJECTS\APPLICATION\chat_app\src\App.js: Identifier 'ChatFeed' has already been declared. (3:7) 1 | import { ChatEngine, ChatFeed } from 'react-chat-engine'; 2 | > 3 | import ChatFeed from './components/chatFeed'; | ^ 好吧,错误消息说明了一切,您声明了 ChatFeed 两次。 您可以通过以下方式修复它: 重命名您的组件,例如 import ChatFeedComponent from './components/chatFeed'; 将命名导入从 react-chat-engine 重命名为 import { ChatEngine, ChatFeed as ChatFeedComp } from 'react-chat-engine'; 当然,随意使用你喜欢的任何名称 错误消息显示您导入 ChatFeed 两次。 您可以修复它,从第一行删除 chatFeed 用这个 从“react-chat-engine”导入{ChatEngine}; 从 './components/ChatFeed' 导入 ChatFeed;
帮我解决问题 这是我的设置.py: 数据库= { “默认”: { "ENGINE": "django.db.backends.mysql", “名称”:ENV.MYSQL_DSN....
unity 2023+ 的“selectedSizeIndex”是什么(用于更改编辑器查看器大小)
我一直在使用 https://github.com/aktsk/screenshot-for-app-store/ 在 Unity 中的游戏中截取屏幕截图,但是,我更新到 Unity 2023(测试版),这并不能长久工作。 我怀疑这个变量...
我正在使用 Unity 的应用内购买功能在 Google Play 商店上提供我的游戏。 如果我添加不同的应用内系统来进入某些用户正在使用的新商店,我需要禁用 Unity 的...
我在 Flutter SEO 上真的很挣扎。 根据这篇文章,Flutter 中的 SEO 不好 https://docs.flutter.dev/platform-integration/web/faq#search-engine-optimization-seo 我在想如果
我在unity中观看了一个教程,它在动画选项卡中具有速度,我似乎在任何地方都找不到它,那么我如何减慢动画
我正在尝试使用Unity通过hololens 2来跟踪QR码。我已经安装了Microsoft.MixedReality.QR插件,我认为它安装正确,尽管我不太熟悉使用
InvalidStateError:无法在“CanvasRenderingContext2D”上执行“drawImage”:提供的 HTMLImageElement 处于“损坏”状态
从 'matter-js' 导入 { Bodies, Composite, Engine, Mouse, MouseConstraint, Render, Runner }; 从 'react' 导入 React, { useEffect }; 从 './styles' 导入 * as S; 从“../../.....”导入颤振
我正在尝试适用于Android和iOS的Unity IAP,通过“IAP按钮”脚本我连接了一个打印产品价格的文本组件,但我也无法打印货币...
Unity 2022.3.9f1 LTS 所以基本上我有一个 Inventory 对象,它附加了“InventoryManager”,并且同一类具有长度为 10 的“InventorySlot”数组。 我正在使用以下遇见...
我正在尝试使用 p5.js 和 Matter.js var Engine = Matter.Engine, 世界=物质.世界, 身体=物质.身体, 事件 = 事情.事件, 身体=妈...
我在Unity中有一段代码,它使用process.Start()打开另一个exe文件。 该过程开始后,我将获取主窗口句柄并尝试设置位置和窗口大小。 这...
如何在 Google App Engine 数据存储中使用 NOT IN 子句
我想在 GAE 的 GQL 中运行此查询。 select * from Content where masterContentTypeId not in (从 MasterContentType 选择 id) 这里在内部查询中,“id”是整数类型,由GAE生成....
Ios 应用程序和 Unity 作为库模块基于 Arcore 崩溃
我有我的 iOS MyApp ,使用 Firebase,并且我必须集成一个基于 ARCore Geospatial 的“Unity 作为库”模块 我尝试了很多不同的策略来构建它,但无论如何......
我已经在 Ubuntu 上安装了 PHP 7: php-v PHP 7.0.5-2+deb.sury.org~trusty+1 (cli) ( NTS ) 版权所有 (c) 1997-2016 PHP 集团 Zend Engine v3.0.0,版权所有 (c) 1998-2016 Zend Technologies 机智...
我们已按照文档将 CDN 添加到我们的多集群入口中,但我们遇到了 Age 响应标头的问题。 (https://cloud.google.com/kubernetes-engine/docs/how-to/ingress-configuration#
任何帮助将不胜感激!我找不到答案。 给引擎输入事实,例如 - 常量事实 = { 购物车:{ 道具1:正确, prop2:“我的购物车”, 道具3:{ p...
Unity MonoBehaviour 生命周期:对于 Update() 中创建的实例,何时调用 Start() 和 Update()?
当你在另一个MonoBehaviour的Update()方法中实例化一个新的MonoBehaviour时,根据Unity的执行顺序,什么时候会调用新的MonoBehaviour的生命周期方法? 对于
我正在使用 Unity 2022.2.20 开发一个小型 2d 顶视图游戏项目 我的玩家是一名黑客,需要破解一些东西。 我代表的是用一个游戏对象(名为 Hackray)完成的黑客攻击,它...
Unity 出现错误后,我的游戏的 Unity UI 中的变量数据丢失了。有没有办法从游戏的早期版本中获取该数据?
正如标题所解释的,我在将 Unity 中的游戏链接到云并以一种几乎花费了我几个月的进度的方式取消链接时遇到了错误。我设法找到了解决办法,但所有的变量我
在Unity App中实现订阅:Apple沙盒环境中测试卡的问题
我正在将订阅模型集成到我的 Unity 应用程序中,并希望在 Apple 沙盒环境中使用测试卡来测试其功能。 我正在使用 UnityPurchasing 插件。启动时,...
所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...
我是一名初级开发者,目前正在使用 Unity 开发一款问答游戏。这都是关于日语书写脚本——平假名和片假名。玩家获得一个日本角色和 4 个可能的角色
当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行
我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...
当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行
我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...
Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性
我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...
我有一个谷歌应用程序引擎部署,有2个php文件,index.php和generate.php,当我尝试访问generate.php时,应用程序引擎总是重定向到index.php,无论我做什么,无论w...
所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...
HoloLens 2 Unity 应用程序不会在屏幕上渲染任何内容
我确实意识到我的问题与这个非常相似。但是,我已经尝试了建议的解决方案,但似乎没有任何效果。 我正在尝试使用 Unity 为 HoloLens 2 开发一个简单的应用程序...
Google Earth Engine Python API - 笔记本身份验证器错误“无效请求”
我想在google colab中使用google Earth引擎python API。当我运行 ee.Authenticate() 命令时,会给出一个链接,并要求我提供验证码。 当我打开链接并单击 Gen...
RN 0.73.2 Xcode 15 构建目标 Hermes-engine:命令 PhaseScriptExecution 失败,退出代码非零
我再次运行我的项目后遇到以下问题,pod安装成功没有任何问题,但是当使用yarn run ios命令运行时,出现如下错误,有什么...
使用 ruby 3.2 部署的 GCP App Engine Rails 应用程序向 foreman start 添加参数,然后失败
我正在使用 google cloud build 来部署我的 Rails 应用程序。最近我将 ruby 版本升级到了 3.2。我使用 foreman 作为 app.yaml 中的入口点(不带参数)并添加了
下面的Browser Engine图和JS Runtime图之间的桥梁是什么?
我一直在阅读有关浏览器如何工作以及浏览器的组件是什么的内容。我看到了各种关于浏览器如何解析 JS 和渲染过程等的文章,但我不是
使用(首选)直接工作负载身份联合部署 GCP App Engine 和 GitHub Actions
我有一个应用程序,已使用 gcloud 应用程序部署从本地工作站成功部署。 我现在正在尝试设置 GitHub Action 以在推送时执行此操作。 参考资料是什么...
这就是重现错误所需的全部内容: 公共粒子系统 light_ps; 私有无效开始() { ParticleSystem.MainModule new_main = light_ps.main; new_main.startSpeed.constantMax = 10f; }
在java 21运行时使用App Engine实例时如何连接云sql?
我有一个 java ee 8 应用程序,我已将其迁移到 jakarta 10 应用程序。我使用谷歌应用程序引擎标准服务器。我最近将它迁移到 java 17 运行时,它正在连接到 clo...
如何在Unity C#中更改SpriteRenderer的Sprite?
我刚刚遇到了一个奇怪的问题 - 我无法在脚本中更改 SpriteRenderer 的精灵。 公共精灵jump_image; 公共无效跳转() ( gameObject.GetComponent().sp...
我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...
(基本扩展)如果达到空闲超时,App Engine 是否会关闭仍忙于处理请求的应用程序?
Google 是这样描述基本缩放的: 我真的没有任何其他选择,因为我使用的是 B1 实例,所以不允许自动缩放。 但这提出了一个问题,如果我有一个终点……
我是 Unity 的新手,我一直在尝试添加地形并添加纹理,但它说“画笔是只读的”,我无法做到这一点。有谁知道如何关闭它吗?
因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……
我尝试通过以下教程来实现统一: https://www.youtube.com/watch?v=AmGSEH7QcDg&t=30084s 1:22:30,老师想让玩家人物旋转到行走方向,并添加
我试图用鼠标输入生成沙子,并在计算着色器中沙子一次一点地落下的行为。但它不起作用。 https://imgur.com/8svQDu9.jpg 这是代码。
使用 IntPtr 从 C# 调用 Rust 在 Enum 上失败 (EntryPointNotFound)
我正在尝试使用 FFI 的“不透明指针”样式,其中 C#(Unity)代码仅将我的 Rust 类型视为必须传递给各种 Rust 函数的 IntPtr。然而我得到了
我想创建追逐玩家的僵尸敌人,但问题是当敌人撞到墙壁等障碍物时,它不会绕过它,我怎样才能让它穿过障碍物?我需要吗...
显示最近消息未定义符号:_il2cpp_add_internal_call
我正在使用unity 2023.2.3和xcode 15.0.1。我的问题是当我尝试在 xcode 中构建 iOS 项目时出现以下错误在此处输入图像描述 架构arm64的未定义符号: &
我想制作一个非平铺(不使用平铺地图)的开放世界。我发现基于场景的系统并不擅长构建开放世界,所以我想出了用......创建单个场景。