unity3d-2dtools 相关问题

如果您的问题是关于使用Unity的内置2D功能,例如基于Box2D的Sprite类型和2D物理引擎,请使用此标记。

Unity 同一物体上的多个碰撞器

我在同一个游戏对象上使用多个盒子碰撞器,问题是,是否可以使用单独引用每个碰撞器 gameObject.getComponent().enabled = false; 保持分钟...

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在代理后面运行 Unity Hub

我正在努力在代理后面运行 Unity 3D。有没有人在这方面取得了成功。 该问题可能是由于防火墙或 zscaler 证书造成的,但 Unity 3D 没有提供任何方法来控制...

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如何创建 2D“曲线”碰撞器

我正在尝试寻找一种智能方法来创建类似下一个的曲线(使用Unity3d 2D部分(不使用网格碰撞器))),但我没有找到 任何帮助将不胜感激。

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Unity滚动视图无法滚动到最后

我有一个滚动视图。水平和垂直滚动条被删除,因为它很丑而且我有空间限制。 当我将项目填充到滚动视图的内容中时,如图所示 我不能

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unity 2D 中的 OnCollisionEnter2D 问题

我正在用 C# 在 Unity 2D 中开发俄罗斯方块游戏。我想检测精灵和四边形之间的碰撞作为墙壁,但我的 OnCollisionEnter2D 函数不起作用。 我将精灵放入数组中...

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协程不能同时在两个线渲染器上工作

我对编码还很陌生,我正在用c#在Unity上开发这个游戏,你可以用鼠标画一条线,它会在1.5秒后自动擦除,从起点到终点逐渐消失。 ..

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检测Sprite的GameObject完全重叠

所以我有一个预制件,我从资源文件夹中随机地在随机位置实例化它,如下所示,它只是一个附有 Sprite 渲染器的图像: 去 = (GameOb...

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如何在不经过碰撞器的情况下移动物体

我正在使用 Unity,我正在玩乒乓球游戏。我希望能够用鼠标键移动桨。我试过只是移动他们的位置,但这当然只会“传送”他们......

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Unity-在一个实例化对象脚本中添加到列表是添加到所有实例

嗨,我是 unity 的新手,这是我第一次尝试在上面制作我自己的程序,所以除了我的问题之外的任何其他提示也将不胜感激:) 我正在使用 unity 制作一个使用简单基因的程序......

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由于代码不起作用而导致单位不变的摩擦(2D)

我想从代码中更改对撞机的物理材料,我使用下面的代码。我在检查器中看到材料的摩擦发生了变化,但是对撞机的行为就像摩擦不会发生...

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团结-使相机像mmo

很长时间以来,我一直试图设置一个脚本,使一个统一的摄像机像3d mmo中的摄像机那样工作。 youtube / google中的所有教程都无法帮助我,因为它们的行为相同。这就是我...

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Unity编辑器脚本

我一直在努力为您的项目开发工具。我在youtube和“统一学习”页面上发现的工具和资源很少,但它并不复杂也不深入。稍微说一下...

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Unity-如何在Sprite网格内蒙版Sprite?

我正在尝试使用Anima2D来对人脸进行动画处理。 Anima2D为将要装配和动画化的精灵生成Sprite网格。我的问题是我需要将舌头和牙齿隐藏在里面...

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跳转/投掷编码或动画问题

[设置我有一个带动画师的篮球运动员,并为动画师分配了5个动画,如下所示:PlayerIdle PlayerWalk PlayerJump PlayerBend PlayerShoot Setup_FruitHoops The ...

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跳转/投掷编码或动画问题

[设置我有一个带动画师的篮球运动员,并为动画师分配了5个动画,如下所示:PlayerIdle PlayerWalk PlayerJump PlayerBend PlayerShoot Setup_FruitHoops The ...

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有解决方案如何设置每个动画的精灵位置

我正在创建一个《洛克人》游戏。我想知道如何设置每个动画的精灵位置。我想要这样的结果;但是当我创建动画时,结果是这样的;我认为这是因为精灵的...

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如何让自定义的统一LayoutGroup扩大以适应内容

我试图在这个问题的答案(在GitHub上也高达)在需要它垂直调整,以遏制它的孩子的情况描述为使用自定义FlowLayoutGroup。我的设置...

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为什么对象在Unity中卡在一起?

我有一个由4个子画面组成的2D场景,每个子画面都有一个盒碰撞器。然后,我有了一个预制件,它只是带有2D圆碰撞器的圆的子图形。最后,我有一个名为Atmosphere的脚本...

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人物不能移动,由于高摩擦

我有PhysicMaterial2D用于地面和我的性格麻烦。当字符不动,它的工作原理,因为我需要(这两种材料的摩擦= 1.0)。但由于高摩擦系数的...

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摄像头下面的刚体抖动与背景物体每隔几秒钟

相机以下Rigidbody2D抖动背景(非刚体)每隔几秒钟的对象(障碍)。在探查的FPS是好的这是附近的100也插值也未尝不可。使用Unity ...

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