Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我正在做 tps 的一些原型,但我遇到了错误 NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例 IdleState.EnterState () (位于 Assets/Scripts/Character/Player/
如何使用统一的光子融合将实时视频从网络摄像头流式传输到游戏中?也使用原始纹理
我正在尝试制作一款游戏,玩家可以在玩游戏时看到彼此的直播或实时摄像头。流将在原始图像纹理上播放网络摄像头视频。我正在制作多人游戏
注意:我是游戏开发的新手,不知道我在这里使用的术语是否正确,所以我会尝试展示我想要实现的目标。 考虑下图。我想画一个
我试图在运行时从 StreamingAssets 文件夹加载纹理,而不是更改它们的导入设置。 不能使用资源,因为这将用于改装目的 我写了下面的方法...
桌子上的四个4K分辨率的屏幕,在播放12K的执行文件时,只有最右边的1/4屏幕出现(如下图),请问如何解决这个问题。 输入图片描述...
确定这里的脚本 使用 System.Collections.Generic; 使用系统集合; 使用TMPro; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UI; 公共类 InventoryManager :MonoBehaviour { [连载F...
我的任务是承担一个旧项目(2019 年),但我们遇到了错误。 项目规格: Unity 编辑器 2019.4.4f1 项目格式*遗留* VSCode 作为 IDE .NET 框架 4.7.1 错误本身: 一个
GetMouseButtonDown(0) 在模拟器模式下当点击之间有一个短暂的延迟时不会被触发
GetMouseButtonDown(0) 在模拟器模式下点击之间有短暂延迟时不会第二次触发。 当我切换到游戏模式时,它按预期工作。 使用相机在场景中进行测试,...
在过去的几个月里,我一直在创建一个类似于《以撒的结合》和《进入地牢》的 2D 地牢爬行器,其中的灵感来自于较早的塞尔达游戏。没有进入太...
Unity3D - 如何在使用 Shader Graph 制作的着色器中关闭“接收阴影”?
与默认的 URP 着色器不同,自定义 Shader Graph 着色器不会像您在此处看到的那样带有“接收阴影”复选框。如何禁用着色器上的阴影接收?或者,...
VS Code 未在 Unity C# 代码的错误下方显示红色波浪线
我看不到那些红色的波浪线,它们应该位于线条下方。我在 Unity 中使用 Visual Studio Code。 在这里你可以看到它没有显示红线,即使我...
根据碰撞速度在运行时为 Sprite 形状控制器添加视觉损伤
如何根据与另一辆车的碰撞,根据它们各自的速度值,在运行时对使用 Sprite Shape Controller 创建的 2D 汽车进行可视化损坏? 我试图解决
如何让“Baut”对象随机粘贴到“TempatBaut”和“TempatBaut2”上?
我有 3 个对象,他们的名字: Obeng = 带来“Baut”的对象 Baut = 我想用“Obeng”移动到目标的对象 TempatBaut = Baut 的目标 TempatBaut2 = 其他目标...
我有一个脚本可以在 2 秒后隐藏对象,然后在 2 秒后显示它,但它只是隐藏而不是再次显示: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 UnityE...
缩放和移动被 Raycast 击中的游戏对象并在 Unity 中重置为原始
我在 Unity 中使用 Vuforia 进行 AR 设置。我将下面的脚本放在一个空的游戏对象(它不是我的 imagetarget 的子对象)上,并在检查器中分配了公共值。当 Imagetarget 是...
在 Unity 中,我了解到纹理被映射到 3d 对象。对于我的示例,我有一个立方体,我想将 Minecraft 风格的图像映射到具有不同顶部和侧面的立方体。 我怎么
我正在用“地球引力”的机制制作一条蛇。当我添加一个“幸存者”时,他掉进了这个星球。 -启用了碰撞器 -截图中的CollisionDetection 公开
这是代码 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用TMPro; 使用 System.Text.RegularExpressions; 公共类 syntaxHighlter : MonoBehaviour { [
从事一个有趣的项目,我将在其中编写多人贪吃蛇的代码。 我在 Unity 中创建了两个预制件,分别称为“SnakeBodyHorizontal”和“SnakeBodyVertical”。目标是......
在 Unity 中忽略除 alpha 之外的所有父画布组属性?
我可以让子画布组中的元素忽略父画布组中的可交互和块光线投射但不忽略 Alpha 吗? 在我当前的设置中,子游戏对象不服从父母