unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

Unity动画根本不播放

所以,总的来说,我对 Unity 还是比较陌生。尤其是整个动画。这是我第一次尝试这样的事情。 无论如何......我有这个丁格斯的3D模型,一个......

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统一编译此脚本以在十个生成器之一中随机生成敌人时,它给了我一条错误消息

我的想法是一个 2D 游戏,玩家在中心有一个基地,敌人在 10 个生成点之一生成,然后向中间移动。我写了这段代码,但有一个错误。有人可以帮助...

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Unity 3D 和 Microsoft Visual Studio 2019 脚本开发 [关闭]

将自己置于以下情况:您正在使用 Unity 3D 进行制作,程序员要求您准备一个类,其构造函数具有自行车的特征......

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不支持Unity HeidiSQL连接认证方式'auth_gssapi_client'

我正在尝试将我的 Unity 多人游戏与我的 MariaDB 连接,但出现错误:MySqlException:任何可用插件都不支持身份验证方法“auth_gssapi_client”。 MySql...

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Socket.io 客户端连接但不在 Unity 项目中发出

我正在尝试让 socket.io 在 Unity 中工作。 在客户端 (Unity) 和服务器 (Node) 上,我都可以看到它能够成功连接。 但是,服务器永远不会收到“消息&

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在 Unity 中使用 Polar SDK

我非常缺乏经验,在Unity中使用Polar SDK(https://github.com/polarofficial/polar-ble-sdk)时遇到了麻烦。 我的任务是显示来自 Polar H10 胸带和 Polar V 的数据...

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(Unity c#) 将画布贴图移动到相机当前水平的中心

我正在 Unity 上制作 2D 安卓游戏。在世界地图(关卡选择)设置中,我有一个相机可以改变形状以适应屏幕上最大可能的 9:16 纵横比,调用 Awake。接下来我

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我不知道如何解决它。关于 MRTK 的 NearInteractionGrabbable

我有一个HoloLens 2,然后我在Unity3D中创建了一个测试项目并放入我的HoloLens 2,但是我发现了一个严重的问题,我不知道如何解决它。这是我发现的错误:

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1002、1513 和 10226 错误预期。我似乎永远无法弄清楚它们。请给我写一些解决方案

所以我正在观看 b3agz 的名为 Unity 中基于物理的简单平面控制器的视频,当我去测试它时,我得到了预期的错误并且不知道如何修复它一些帮助会很大

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将 Biginteger 值乘以双精度值

我想像这样将 Biginteger 乘以 double buyableObjects[index - 1].cost = buyableObjects[index - 1].cost * BigInteger.Pow((BigInteger)multiplier, buyableObjects[index - 1].indexMultip...

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如何将定点数转换为浮点数?

使用 Unity。 我需要使用定点确定性地联网一些数据。如何将固定点转换回浮点数,以便将其应用于对象变换? 公开课固定 ...

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如何在 unity fps 游戏中创建 fps 相机 3d

我想创建 fps 游戏,玩家可以在其中移动 w a s d 并使用空格键跳跃,但也可以将鼠标放在游戏中心,我可以在移动相机时旋转相机还需要我检查冻结旋转 *所有...

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如何创建具有一个可编辑变量的预制件

基本上,我正在尝试制作一个 3D 重力模拟器。我有一个对象,它将遍历所有具有 rigidBody 组件的游戏对象,为它们中的每一个应用适当的重力......

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将 YOLO7 模型从 pytorch python 转换为 onnx unity

我正在尝试将这个 yolo7 模型与 Barracuda 结合使用,以检测物体(工作中的客户特别要求这个模型)。 在 python 下运行示例时,对于每一帧或 ...

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Unity (Android) 中的陀螺仪控制 - 设置初始偏移或使用 rotationRateUnbiased 实现一致的结果

我希望我的游戏控制方案假定手机在游戏开始时的位置作为陀螺仪随后旋转的默认位置。据我所知,那里...

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碰撞后敌人停止追逐角色

我不明白为什么 MoveTowards 在 Update 中停止工作。敌人有 2 个碰撞器,一个在精灵上以造成伤害,第二个在前面用于攻击触发。敌人可以从

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如何在 Unity 中存储对象在上一帧中的位置?

我一直在试图弄清楚为什么这段代码没有像我想的那样工作。 “lastPosition”变量始终与“currentPosition”变量相同,虽然我以为我

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玩家太慢,不能跳跃,对角线移动很快

我目前的问题是,无论我将移动速度设置为多少,播放器都非常慢,播放器不会跳跃,播放器在对角线移动时移动很快。该脚本如下所示。 使用

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Unity 在尝试运行棋盘游戏模拟时冻结和崩溃

我创建了圣托里尼棋盘游戏的 2D 克隆以及 AI。 AI 使用带有 Alpha Beta 修剪的 Minimax 算法,我能够调整算法运行的深度。人工智能

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我有什么办法可以使用 SceneManager 类或类似的其他功能来保存我的 Unity 游戏吗?

我制作了一个简单的 Minecraft 之类的游戏,我想创建一个新场景并复制我当前(默认)场景的内容以“保存”游戏。我试图避免更复杂的

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