Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我试图制作一种 3d 扫雷器,带有错误的脚本附加到我实例化 81 次的预制块。一切正常,直到突然有 79
我是 Unity Job System 的新手,我在初始化工作中需要的变量时遇到了问题。我有以下变量需要传递给作业然后写入: 公共 NativeHashMap ...
Unity QueryLobbiesAsync() 冻结 Unity Editor
我目前正在尝试制作一个大厅菜单,在其中显示所有打开的大厅,但每次我开始游戏时,Unity 编辑器都会冻结。 我没有收到任何错误、警告等,而且我无法打开/关闭...
我正在尝试使用 Slider 组件在 Unity 中设置一个生命条。层次结构如下: 我有 Fill 和 Border 两个图像,我做了自定义精灵。填充对象是颜色...
ArgumentException:在重绘中止时获取控件 1 在只有 1 个控件的组中的位置
我有错误 ArgumentException:重绘时获取控件 1 在只有 1 个控件的组中的位置 中止 UnityEngine.GUILayoutGroup.GetNext ()(在:0) UnityEngine.GUILayoutUtility.
我最近开始在 Unity 中研究物理,我需要让我的角色跳跃。 我想通过 AddForce() 来完成,但我还需要检查角色是否接地。 在代码中我正在检查它......
Unity Oculus SDK TocuhHandGrabInteractable 和 OneGrabTranslateTransformer
我在 Unity 中使用 Oculus SDK,我有一个对象。 这个对象有脚本: 可抓取 物理抓取 触摸手抓可交互 当我使用这个脚本时,我可以在没有 de...的情况下抓住这个对象
使用系统;允许方法返回字符串? Random.Range 不能使用 CS0104 [Unity]
小问题 是否需要使用系统放置;在脚本之上,以便 创建一个返回字符串作为结果的方法? 使用 System 会停止 Random.Range (0,2) 的工作吗? 如何避免 C...
c#从基类继承Actions,在Unity的子类中注册并调用它们
我在谷歌上看了很多,但我不明白这一点。以下站点: 父类 { 公共行动的东西; } A类:父类 { 父类父类; OnInitializeMethod(...
我建立了一个库存系统,现在我正在努力建立打开和关闭它的能力。我想我可以使用画布组将 alpha 设置为 0,然后禁用相关的代码行......
这是一个奇怪的错误。我基本上有一个对话列表,我随机将它们作为字符串传递给协程。字符串被转换为字符数组,字符被添加到 ...
我在 PipeSpawner 脚本中有一个名为 startSpawning 的函数,我试图在 LogicScript(另一个脚本)中访问它。但我做不到。 Unity 给我以下错误 - '
获取错误代码 NullReferenceException:对象引用未设置到我的 inventoryViewController 上的对象实例
所以我是编码的新手,花了数周时间试图让我的代码工作,最后得到了一些不错的东西。但是今天早上我醒来,我不知道我做了什么,但现在当我试图去接...
我想写一个C#代码脚本关于在Unity3D中使用相机实现房间模型的漫游和控制相机在空间内的移动范围 公浮速度=5.0f; 公共场合...
我正在尝试统一创建一个平台游戏并拥有一个随机生成的平台。我能够让平台对象生成但无法将其销毁。 关于创建/删除的任何帮助...
灯光设置 我在任何地方都找不到天空盒设置,我看过教程,他们都说它在光照设置中,但我没有。
为什么在使用 Animation.AddClip() 后添加的剪辑长度总是 1
我在运行时使用 KeyFrames 和 SetCurve 从 json 文件创建 animationClip。 创建后,我想将创建的animationClip拆分成几个更小的片段: 动画动画; 动画C...
我正在创建一个 2D 跳跃和奔跑游戏,我想禁用关卡中某个部分的跳跃。我不确定我该怎么做。这是我的跳跃代码: 私人无效更新() { 如果(输入。
Unity Android 构建无法运行:无法找到播放器程序集
我有一个非常简单的 2d 游戏。当我为 android 构建和运行时,编辑器中显示以下错误。构建成功并打开。它显示了统一制作,但游戏没有运行,也没有任何动作。 不...