unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

我正在尝试通过按键选择一种能力并通过左键单击来施放它

我试图让玩家通过按不同的键来选择一种能力,然后通过左键单击来施放它。在施放下一个技能之前,所有技能都有共同的冷却时间。我正在捕获...

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在构造函数 C# 中获取 NULL 引用错误

创建一个基本的贪吃蛇游戏。 试图让游戏对象在网格范围内生成,带有精灵。但是,当尝试调用生成对象的函数时,我得到一个 NULL

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让女童跟随气球充气

我是 Unity 的新手,我在游戏中有两个对象,veress 和气球,我想让 veress 在气球膨胀时改变它的高度 是解决我的

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Vuforia Engine 新旧版本之间的变化

我已经按照这个人的教程 https://youtu.be/BRScnNUg730 但是我的代码中有很多红线。我认为这是因为他的 Vuforia 版本比我的旧。据我所知...

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在随机生成的 2D 地牢中的导航网格表面上生成敌人

在过去的几个月里,我一直在从旧的塞尔达游戏中汲取灵感,制作一款类似《以撒的结合》的游戏。我之前在这里发过一篇文章(在运行时为...生成导航网格

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你能移动你从前一个场景中选择的角色的克隆吗?统一 2d

移动您从先前场景中选择的角色,当它是克隆时 我很难让我的 2d 角色移动。我编写了一个字符选择屏幕,我可以在其中选择一个...

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玩家冲刺不一致

我有一个代码,是我用 AI(或 AI 为我制作的)制作的,当您在屏幕上滑动时,播放器会向上、向下、向右和向左冲刺。它几乎像我预期的那样工作,但唯一的公关......

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使用 Jenkins 和 Unity 测试框架

我正在使用Unity Test框架(Unity Test framework)和Jenkins搭建一个测试系统。 在 Unity 中,测试是使用 makefile 执行的,使用单个命令行 make。这是工作...

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使用 lerp 移动和旋转在 Unity 中不会平滑变化

当我跟随的角色停止并继续移动时,我试图平稳地移动和旋转相机,我不明白为什么它会断断续续。我试图在更新中计算 _time 但是......

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检测主机断开连接 | Unity - 游戏对象的网络代码

我正在结合 Facepunch.Steamworks 和 FacepunchTransport 在 Unity 中尝试使用 Netcode for Gameobjects。 我现在想让主机在他断开连接时检测到,这样我就可以...

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Unity - 将 git 包作为依赖项包含在嵌入式包的 package.json 中

我创建了一个嵌入式统一包并尝试添加一个 git 统一包作为依赖项。 在这种情况下,我正在尝试添加 SocketIOUnity (https://github.com/itisnajim/SocketIOUnity),但这很糟糕...

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如何在自定义通道中渲染基本游戏对象(Unity:ScriptableRenderPass)?

我正在尝试做的事情:在我的自定义通道中渲染特定层的游戏对象。我想稍后再做一些事情,但我只是想让它完全按照 URP 的方式呈现,否则……

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Unity Mirror是否有可能确保每个玩家都有自己的游戏世界副本和自己的进度?

我是游戏开发新手。现在我正在尝试制作一款在概念上类似于 Genshin Impact 的游戏。现在我正在考虑网络架构。 在提到的游戏中,游戏的进度......

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游戏相机不会在线渲染器上渲染 HDR 发射,但场景视图相机会渲染

好吧,我正在制作一个射击游戏,我正在尝试将 HDR 发射添加到从枪口到光线投射点的线渲染器。现在效果很好,但我的问题是我应用了黄色强烈 HDR

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yield break 和 stop coroutine 一样吗?团结

这个问题很明显。 yield break 和 stop coroutine () 的工作原理一样吗?如果是,那有什么区别?

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我正尝试以初学者的身份编写游戏 uno [关闭]

我不知道如何洗牌或排列或做其他任何事情......所以请帮助我。 到目前为止我有这个 string[] CardSuits = new string[] { "Clubs", "Diamond&q...

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Unity瞄准多个瞄准镜

所以我想制作一个 Aim Down Sight 脚本,让枪支移动到摄像机的中心。目前,我正在使用 Vector3.Lerp 在我设置的“正常向量”和“瞄准向量”之间进行插值......

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如何将 androidx 库(appcompat)添加到 unity 项目中?

如何将Androidx库(appcompat)添加到Unity项目中? 我尝试在我的文件夹 asset>Plugins>Android 中添加从 maven google 获取的 appcompat.aar 但是我的调试器中有这个错误 ...

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从 Blender 转移到 Unity 时缺少面孔

我不确定为什么,但每当我尝试将这个 .blend 模型从 Blender 转移到 Unity 时,许多面都坏了。我不熟悉如何解决这个问题。我会给出我以前的步骤...

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我可以用Unity Mirror实现这种架构吗?

我是游戏开发新手。现在我正在尝试制作一款在概念上类似于 Genshin Impact 的游戏。现在我正在考虑网络架构。 在提到的游戏中,游戏的进度......

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