unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

Unity的粒子系统中无法设置两个startSpeed常量

这就是重现错误所需的全部内容: 公共粒子系统 light_ps; 私有无效开始() { ParticleSystem.MainModule new_main = light_ps.main; new_main.startSpeed.constantMax = 10f; }

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Firebase 日志事件未显示在控制台中

我正在尝试创建一个自定义 Firebase 日志事件来检查有多少玩家在 Unity 游戏中完成了单个关卡,但我创建的事件没有显示在控制台中。 这是日志事件...

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统一问题中的进度条缓冲效果

如何实现这个缓冲效果链接这里 当我增加值或减少值时,它会有白色条显示。

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C# 访问修饰符范围

我有以下代码块,其中有多个 Class Lane 实例。我想比较 2 个对象并检查是否有空间。 公共课巷 { 私人 int _filledSpots =...

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我怎样才能在相机方向移动玩家

我需要在Unity3d中沿相机视图方向移动角色,在游戏中我有一个第三人称相机 这是移动脚本 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 UnityEng...

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Unity - 光线投射仅适用于原点

我试图从我的枪的位置向我单击射击时鼠标所在的方向发射光线。 当我的角色位于屏幕中央但随后在任何位置发生偏移时,此功能有效

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需要类型或命名空间或文件结尾

按照教程制作了摇摆和头部摆动武器。我已正确遵循,但收到错误:需要类型或命名空间或文件结尾 使用系统集合; 使用 System.Colle...

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在 Unity 中,我的 FPS 角色在斜行时会加速

使用 System.Collections; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公共类 PlayerMovment :MonoBehaviour { 私有CharacterController控制器; 公共浮动速度 = 12...

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移动预制件的旋转

我正在创建一个游戏,作为玩家,你需要躲避向下移动的物体。我有物体在屏幕的右侧和左侧移动。 默认情况下,我的预制件被创建为生成...

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为什么我无法让 C# 脚本在 unity 中工作?

我从统一开始,刚刚为简历菜单编写了代码,但我不知道如何使其有效。 这是代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 Unity...

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为什么我无法让 C# 脚本在 Unity 中工作

所以我从统一开始,刚刚为简历菜单编写了代码,但我不知道如何使其有效 这是代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用

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使用 NavMesh 在 Unity 中实现自行车运动的路点导航:需要建议

我目前正在开发一个项目,需要在 Unity 中为自行车运动系统实现路点导航。目标是在按下按钮时使自行车加速并使其平稳地跟随...

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如何从该GameOject的组件中获取原始GameObject

我知道这看起来很复杂,但我有一个协程,它将 GameObject 的 RectTransform 作为参数,并使用此 RectTransform 执行操作。我希望它也添加原始的 GameObject...

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Unity:如何从 GameOject 的组件中获取原始 GameObject

我知道这看起来很复杂,但我有一个协程,它将 GameObject 的 RectTransform 作为参数,并使用此 RectTransform 执行操作。我希望它也添加原始的 GameObject...

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如何在Unity中更改选定图像的渲染顺序?

我有一个网格布局组,下面有多个图像。我想要实现的是,每当我选择(单击并开始拖动)一个对象时,我希望它的渲染顺序优先,以便...

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如何在Unity项目中处理乌尔都语字符?

在我的 Unity 项目中,我需要在 Text 或 TextMeshPro (TMP) 组件中使用乌尔都语显示文本, 首先,我尝试搜索包含这些字形的字体文件以及我能找到的所有内容...

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FormatException 即使字符串格式正确也会发生错误

总结的代码是这样的。 字符串savedTextValue1 = PlayerPrefs.GetString(TextValueKey1).ToString(); 打印(savedTextValue1.GetType()+savedTextValue1+savedTextValue1+savedTextValue1); int.Parse(

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当一个库存槽位中有一定数量的物品时,如何实现到另一个场景的过渡?

我真的需要游戏方面的帮助。当角色与舞台上的物体发生碰撞时,它们会被添加到库存中(相同类型的物品会添加到一个插槽中,仅添加文本字段中的数字

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计时器现在可以完美工作(已解决,请参阅答案)

使用 System.Collections; 使用Unity引擎; 公共类计时器:MonoBehaviour { 公共 ZeitManager zeitmanager; 公共 IEnumerator TimerDownSekunden() { if (zeitmanager.Se...

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为什么定时器1秒后就停止了

使用 System.Collections; 使用Unity引擎; 公共类计时器:MonoBehaviour { 公共 ZeitManager zeitmanager; 公共 IEnumerator TimerDownSekunden() { if (zeitmanager.Se...

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