unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

我如何制作在Unity中随着Velocity跳跃移动的东西?

我希望可以得到一些帮助!我一直在尝试使用速度来移动平台游戏,但是我找不到使用该系统进行跳跃的好方法。每一帧的速度y都会重置...

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实现计数器的最佳方法是在其他计数器达到特定里程碑时开始计数的方法

我正在尝试制作一个统一的点击游戏,每产生100个“观看”,就会产生1美元,我不确定该如何解决这个问题。我尝试使用将1加到...

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Vuforia编辑默认脚本

我正在尝试使用Vuforia进行匹配,以匹配与同一组相对应的图像。例如,如果相机显示存储的斑马图像和存储的斑马图像...

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请使用此特定模型(Invector-运动)进行Unity 3d游戏杆运动

因此,当我计划创建移动游戏时,我一直在尝试使用不同的方法来使用操纵杆。但是,似乎我选择的角色与我尝试制作的脚本没有配合...所以...] >

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多个老板健康条计算

我正在尝试为Boss战斗制作健康栏,并且我想对同一个角色使用多个健康栏。如果健康栏为空,则下一个栏开始降低其价值。我是整个早上...

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如何在Unity中制作平台游戏?

((我是stackoverflow的新手,可能会问一点不同)如何在Unity中制作平台游戏? Unity 2020.2.0a11.1312.3开始之前的信息:我想做一个手机游戏。 (带有一些...

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我正在尝试将标准的URP(通用渲染管道)着色器提供给我制作的网格

团结起来,我试图将标准通用渲染管道着色器提供给我制作的网格,但是我只知道如果它是非通用渲染管道并将标准更改为...,该怎么做?]

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试图将标准的urp(通用渲染管道)着色器提供给我制作的网格

团结一致,我试图将标准的通用渲染管线着色器提供给我制作的网格,但是我只知道如果它是非通用渲染管线并将标准更改为...,我该怎么做。

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试图在按下用户界面按钮时增加协程中的变量

我正在为孩子们制作一个简单的问答游戏。我在其中从json文件中提取问题。每个问题都有一个10秒的计时器,如果按下该按钮,则会显示下一个问题。 ...

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如何识别地形的某些部分?

我创建了一个岛屿,想查询何时到达该岛屿。如何在岛上添加标签?该岛屿是根据设定的地形高度建造的。我添加了一张图片以更好地理解:

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SceneManager.LoadScene未加载新场景

在此输入代码大家好,我写了一个桥梁的脚本,然后当玩家触摸桥梁时,会加载一个新场景。加载场景对我不起作用。使用System.Collections;使用系统。...

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Unity使函数在特定时间段内起作用

播放器在按下空格键时会上升,在释放时会掉落。当玩家与某物体碰撞时,控件会发生变化(玩家通常会上升,而当您按下空格键时,它会......>

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Unity2D视觉问题

我创建了可以自动射击子弹的转塔,相当简单而不复杂...但是我有一些视觉问题。就像在“播放模式”处于活动状态时在编辑器中一样,项目符号会生成并可见,但是当...

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使用着色器内部c#脚本中的函数

我正在尝试编写一个片段着色器,该着色器将根据位置给出不同的颜色。为此,我编写了一个脚本,该脚本从给定的vector3返回颜色,我想称其为...

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Unity 2D Fighting Game Camera

我正在尝试制作2D格斗相机。我希望相机将焦点对准2架战斗机,然后放大/缩小以确保它们都在屏幕上。使用下面的帖子,我能够将这台摄像机安装到...

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由Photon统一开发的多人卡罗姆游戏中的问题

我们已经使用由Photon Engine驱动的单位构建了一个多人卡罗姆游戏,但是我们面临着以下问题:1.重击和前锋将动作重复几次。 2.如何显示“ ...

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Unity5实例化脚本对象

我已经在编辑器中使用[CreateAssetMenu]选项创建了一个可脚本编写的对象,它被称为“ Assets / MyCard1.asset”。在其中,我指定了一些值,例如名称,子画面,攻击,健康等。因此...

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我希望我的自动驾驶汽车受到重力的影响

所以我正在做一个汽车会自动移动的游戏,所以每当汽车撞到物体时,它都会继续漂浮在空中,而不会受到重力的影响,所以这就是我的主要代码,我是...

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C#用于Unity脚本,关于变量范围的最佳实践

我刚刚开始学习Unity,但是我是一名软件开发人员。通常,在编程中,如果可能的话,使变量私有是个好习惯。但在Unity教程(由...

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设置Vector3等于transform.position会给出错误

我正在尝试更改此transform.position,为此,我首先创建一个vector3来存储transform.position,进行更改,然后将该Vector3存储在另一个变换中。但是我不断得到...

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