unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

我需要帮助以统一2d的方式生成敌人

我在统一2d中生成敌人时遇到问题。敌人克隆自己的速度过快,因此会滞后。这是我的代码:使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;公共...

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Unity-3D如何查看手机中的多边形数?

我在互联网上搜索手机上的多边形数,但没有看到。我只想查看逐步添加对象的多边形数量。有没有办法看到?我是否只需要在...

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未加载统一场景

我在Unity2D游戏中有一个按钮,用户可以单击该按钮,场景将重新开始。在我的按钮上,使用System.Collections附带了与此代码一起附加的脚本;使用System.Collections ....

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访问自定义类的IEnumerable 时的NullReferenceException

目标,我正在使用Unity设计Boid系统。我通过在“ Swarm”列表中加入一个波伊德进入对撞机来处理感知半径。为了找到每个辫子的力,我需要...

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统一生成一个空图块图

我想创建一个TD游戏,其中地图是在运行时生成的tilemap。就目前而言,我一开始尝试使用空图块创建图块地图,此后,我将使用A-star ...

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将对象转换为单位浮动?

我正在关注本教程:https://sites.psu.edu/bdssblog/2017/04/06/basic-data-visualization-in-unity-scatterplot-creation/假设是根据数据创建图。只需阅读x,y,z ...

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带天窗的统一房屋模型

因此,我正在尝试为房屋建模,并且在每个房间中都有一个使用我拍摄的360张照片的天空盒。我为Blender中制作的每个楼层都有一个模型,并将其导入Unity。我只是想知道...

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[Unity剑碰撞攻击

嘿,我想发剑攻击。但是我得到以下错误:NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例这些是我的代码:我的武器攻击脚本:using ...

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层次结构顶部的Unity C#图层游戏对象

您好,基本上,最好的描述方法是用图像。几乎现在,当我使用该特定项目时,附加的脚本会创建一个名为frame的新游戏对象,该对象突出显示...

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Unity C#错误

我在理解错误消息时遇到了一些问题,已经遍历我的代码以查找错误之处,但找不到任何错误。请帮忙!我收到25条类似的错误消息,并且它们看起来都...

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Unity-将NavMeshAgent与动画制作者配对

在我的项目中,我正在使用从Unity标准资产导入的ThirdPersonController。我还有Ethan Figure的ThirdPersonAnimatorController。我在场景中设置了一个NavMesh,然后...

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如何不断克隆预制件最有效的方法?如何销毁它?

我有一个克隆的预制物体(例如子弹,球等)。它是由一定间隔时间触发的。我应该在Awake()或Update()方法中使用吗?哪一个便宜?还有更多...

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地面上的统一2D投掷武器不起作用

我使用此代码投放了有效的枪支武器= GameObject.FindGameObjectWithTag(“ Weapons”); activeGunDir =武器。变形。位置;儿童int =武器。变换......>

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[VS19 C#仅提供了一个Font类构造函数

我的Font类(Unity脚本中需要用于字符串宽度计算)仅显示{string name}构造函数,因此无法使用我已添加系统的fontSize参数进行初始化。...

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如何为Unity游戏设置入口点?

我试图了解如何为游戏添加菜单。我在这里遵循了brackeys教程:https://www.youtube.com/watch?v = zc8ac_qUXQY但是,当我单击“开始”时(从统一开始,而不是...

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如何为Unity游戏设置入口点?

我试图弄清楚如何在游戏中添加菜单。我遵循了此Brackeys教程。但是,当我单击开始按钮(从Unity,而不是菜单中)时,游戏和菜单都在...

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如何统一使用委托来通知Firebase已检索到文档

我有一个具有相同名称的类的firebasesript.cs文件,在“开始”中,我检索了firebase文档。对于检索的每个文档,尝试获取main.cs进行通知。在firebasescript中,有一个公共...

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Unity中是否存在最大网格数?

我正在尝试以统一C#上传点云。因为没有直接绘制点的元素,所以我为点云的每个点创建一个多维数据集。因此,对于点云中的n个点,有8n个顶点(...

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空引用异常Unity 2d

我是堆栈溢出的新手,所以...我在统一2d中遇到问题“ NullReferenceException:对象引用未设置为对象RightOne.OnMouseDown()的实例(在Assets / Scripts / RightOne.cs:13处)...

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无法将类型UnityEngine.Collider2D隐式转换为SmallEnemy

无法绕过这个简单的语法错误。我是统一和编码的新手。私有无效OnCollisionEnter2D(Collider2D hitInfo){SmallEnemy smallEnemy = hitInfo.GetComponent

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