unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

Unity 2D:区域色调偏移效果

我正在尝试在Unity中创建一个透明的GameObejct,如果激活,则将其后面的任何颜色的色调改变180度。如果我的解释不是,可以在Photoshop中轻松看到效果......

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如何在发生碰撞时实例化预制件c#

当我发生碰撞时,我想在团结中实例化一个预制件。这是我的代码:if(IgnourColl.Ddeer = true){Instantiate(Deer,new Vector3(TPlayer.transform.position.x + 5,TPlayer ....

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结束场景后需要启动新场景

我正在为孩子们做一个教育游戏..但我在场景结束时停下来我无法创建一个代码来启动新场景..在第一个脚本中,当玩游戏时场景不会停止直到......

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Unity - 构建后在output_log.txt中抛出奇怪的StackOverflow异常

今天我来找你,因为我有一个奇怪的StackOverflow异常,并且根本不知道如何修复它......首先,这似乎只发生在我构建游戏后的Windows上。这就是我......

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是否可以更改Unity中内置的iOS和Android应用程序图标

我已经读过,现在可以从Swift代码更改应用程序的图标,用于本机构建的iOS应用程序。我认为在Android中也可以使用本机应用程序。所以我想知道是否......

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Unity - 角色控件通过时不会调用OnTriggerExit

开发简单的游戏原型。我有一个胶囊作为玩家,并附有角色控制器。当它通过检查了isTrigger的游戏对象时,OnTriggerExit(Collider ......

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如何统一创建侧面可滚动的2d地形?

嗨iam试图建立一个游戏,其中滑冰者将在2D和侧滚动的不规则地形上滑行。我没有得到如何动态地以不同形状实例化地形......

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如何在新场景加载时销毁标记为“DontDestroyOnLoad”的游戏对象?

所以我创建了一个音乐播放器,通过我的所有菜单和故事场景播放音乐而不会中断,但是在我的游戏场景中我想要删除那些音乐。当我......时,如何破坏播放的音乐?

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DontDestroyOnLoad无法正常工作并重复屏幕

我试图保持得分值并且我使用DontDestroyonLoad()这里是代码void Start(){// DontDestroyOnLoad(gameObject); LoadPlayerProgress(); } ...

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Unity3d - 玩家巷变得顺畅

新手在简单的游戏原型上工作,需要玩家(附有角色控制)顺利改变车道。已经看到很多答案,但无法达到预期的效果。我试过了 ...

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Unity3d动画 - 如何在动画完成后让玩家留在目标位置

创建一个简单的动画,将立方体从(0,0,0)移动到(5,0,0)。当动画停止时,立方体将返回(0,0,0)。即使在动画之后,如何确保立方体保持在(5,0,0)...

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单击按钮旋转游戏对象

我有一个对象和2个GUI纹理按钮。我想按下左按钮向左旋转对象,而按下另一个按钮则向右旋转。有任何想法吗 ?我有一个脚本......

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每当我的立方体碰撞墙壁时,为什么我会得到慢动作效果

所以我有这个立方体,它具有刚性的身体运动,它以恒定的速度向前,向下,向右,向左移动按钮点击。我的问题是每当我的立方体碰到我拥有它的墙壁时......

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统一的人物模型问题

我正在使用Unity 4游戏引擎,我有两个脚本,一个告诉敌人攻击玩家,另一个让玩家攻击敌人。敌人可以攻击玩家,但另一个......

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无法通过光线投射鼠标点击我地图上的好位置

我决定开发一个gomoku游戏,其原理很简单:你必须在一个瓷砖地图中放置圆圈或十字架,目标是对齐5个项目。为此我选择在2d使用统一...

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在unity3d中旋转并转换连接的刚体

我想在图像示例中移动连接的刚体,其中一个需要围绕一个点旋转。然后使用地面检查我想将它旋转回我尝试使用铰链接头2d,使用...

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设置本地高分?

我正在为统一3d中的游戏设置一个本地高分,其中,每经过一秒,你获得+1分。现在我将这个脚本设置在一个空的游戏对象上,这样我就可以显示...

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循环和增量不在unityscript中工作

我遇到了命中笼功能的问题。我想在笼子越过两次之后就这样做它会被摧毁。我在顶部创建了一个设置为0的变量。我尝试做+ = 1但是......

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如何在菜单中制作动画按钮(统一)

我制作了一个带有菜单基本选项的游戏场景,比如游戏,设置等等,但是让这对用户更具吸引力。我想要这个按钮的简单动画。我不希望悬停或onclick ...

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OnCollisionEnter2D只被调用一次

我的场景中有两个对象,一个只有BoxCollider2D(Column类),第二个对象有一个Rigibody2D以及它自己的BoxCollider2D(Player类)。我在...中添加了一个脚本

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