unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

如何添加撤消按钮功能?

这是我的轮盘游戏项目,我是 Unity 的新学习者。在这个项目中,我面临创建撤消按钮的问题。 这是我的撤消按钮代码: 公共无效撤消(){ 如果...

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Unity 2D - 动画背景

我正在开发一款带有免费像素冒险精灵的游戏。下面的GIF是精灵创建者放置的一个级别,我不知道如何在Unity中创建这样的背景(用go down动画重复...

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输入字段在编辑结束时不显示下拉列表

有问题的代码: 使用Unity引擎; 使用TMPro; 公共类SpeakerNameInputHandler:MonoBehaviour { 公共演讲者; 公共 TMP_InputField 名称输入字段;

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一个玩家控制另一个统一光子

我正在创建一个 3D 多人游戏,我开始使用光子。一切都很完美,直到我尝试在线玩。当我从另一台设备进入时,变量 view.IsMine 会自动更改...

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为什么我的子弹会立即毁掉而不是什么时候才会相撞?

我是第一次学习Unity,我的镜头有问题...... 我的子弹会立即摧毁,而不是何时相撞。 这是我的项目符号代码: 公共类 BulletController :MonoBehavi...

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Unity 遇到问题:空格键输入不起作用

我正在尝试为大学项目编写视频游戏。我从播放器控件开始,但空格键输入有问题。它有时只记录输入,我也使用了

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Unity 边缘检测问题

所以几天来我一直在尝试统一修复边缘检测。你看,当我在边缘下方时,我松开 ctrl 按钮并从边缘离开平面,会发生什么……

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使用 Unity 与 Hololens 2 上的游戏对象保持眼神交流

我需要为 Unity 创建一个 C# 脚本,用于检查玩家是否与 GameObject 保持目光接触(检查函数在 Update() 函数中调用) 然而当我尝试这样做时

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无法弄清楚如何将文本统一放入我的拖放脚本中

所以我是 Unity 的初学者,正在慢慢制作游戏,但是,我遇到了这个问题,我似乎不知道如何解决它。你看我在画布中有几个文本 Mesh Pro UGUI 对象

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Unity 2D 游戏。纹理的遮挡剔除

我想制作一个非平铺(不使用平铺地图)的开放世界。我发现基于场景的系统并不擅长构建开放世界,所以我想出了用......创建单个场景。

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使用BoxCast进行地面检测时Unity跳跃动画的问题

我正在为 Android 设备开发一款无尽的跑酷平台游戏,但我遇到了问题。我使用 BoxCast 进行地面检测,但动画无法正常工作。有时也在 f...

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Unity 中程序生成的无限世界中不同 LOD 块之间的错位问题

我正在开展一个个人项目,以提高自己并学习更高级的东西,但我目前陷入困境,无法找到任何解决方案。基本上,我有两个独立的问题,需要一个解决方案......

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如何在Unity中实现这个Desmos滚动功能

我一直在寻找一种在 2D Unity 项目中创建像这样的滚动效果的方法 https://www.desmos.com/calculator/mrfrugwvm5 问题是我不太擅长数学,所以我不知道如何

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对象被破坏但仍在尝试访问

我遵循了教程(https://youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFegXSGBBf4fqIKWkHDw_G8D&si=DVRPU6bpo64DfPlN)并出现了此错误。 'MissingReferenceException:'UnityEn 类型的对象...

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旋转统一

所以我有这个脚本,它通过使用轴来移动玩家,我不仅想移动,还想沿轴的方向旋转玩家 这是我用于玩家移动的代码

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如何将字符串转换为整数

我需要将字符串转换为整数。 var Floorname = coll.collider.gameObject.name; //输出:块25 var cur = 楼层名称.Substring(5); //输出:25 var cu = parseInt(cur); 我有一个

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在可交互项目上失去焦点后,UI 文本未清除

在我的 Unity 项目中,我创建了一个角色控制脚本,其中包括一个带有光线投射的方法,用于检查玩家当前是否正在查看可交互对象。玩家

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Unity Resolution 在我的设备上无法正常工作

我目前正在使用 USB 调试在移动设备上测试 Unity 游戏,但由于某种原因,游戏在屏幕上显得拉长。请参阅这些图片进行说明。游戏

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如何使用 Linq 按对象类型对 List<> 进行排序?

我面临List的排序问题。目标是通过检查每个对象的名称来识别重复项,然后当输出是重复项的列表 <> 的列表 <> 时......

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我的原始图像纹理在编辑器中从相机渲染得很好,但在构建时却没有,统一

我正在使用unity 3D并且相当有能力。我已经设置了原始图像纹理,并且正在使用 UI 图像来显示该纹理。纹理链接到场景中的另一个相机,因此它显示...

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