unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

在 Unity C# 中为棋盘游戏制作一系列程序跳转

我需要在棋盘游戏中进行程序跳转,每次我需要在脚本中执行此操作时都会调用该跳转。这允许玩家在航路点之间移动。例如,玩家会变得麻木......

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如何停止在统一中忽略碰撞

我正在 Unity 2D 中做一个项目,我需要某个对象停止与另一个对象发生碰撞,但只是暂时的 我用这个方法阻止了碰撞,但我不知道如何让它恢复到

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使用 Unity RestClient 包下载图像时出现“指定的演员无效”错误

我正在尝试从 URL 下载图像,但使用 Rest 客户端包时出现“指定的转换无效”错误。这是我的代码,请纠正我正在做的事情...

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在协程中打开/关闭门

我不太明白如何管理协程中的旋转,我通过协程管理它们,因为每个交互式对象都通过通用交互式脚本,我尝试了这样的但是

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Unity 新输入系统:鼠标单击(任何按钮)不起作用,键盘工作正常

当我使用新的输入系统时,我无法检测到任何按钮的鼠标单击,当我使用键盘按钮(任何)时,相同的代码正在工作。我正在使用统一默认事件来调用函数。 我的意见

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unity:旋转停止在1到0.1度

当我检查检查器时,它实际上是因为它没有完全运行枚举器,所以它仍然有 1 到 0.1 未旋转 我也尝试过仔细检查 ai 门教程 https://www.youtube.com/wat...

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更改 SpriteRenderer.color 在 Unity 2D 中不起作用

所以我正在制作一个游戏,并且我有一个用于放置物体的构建系统。 我对要放置的对象有一些规则,只有当对象不与其他对象发生碰撞时才能放置......

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Unity Fishnet 本地网络仅适用于同一台电脑

我正在尝试在我的游戏中加入本地多人游戏。我已经设置了所有内容,当我在同一台电脑(多个实例)上运行游戏时,一切都工作正常,但是当我将其导出到订单电脑时,它...

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VS Code / C# / Unity - 一切都变成蓝色

我的 vs code 自动更新到 v1.82 然后我注意到大多数(90%)文本变成蓝色,并且统一函数和变量未被识别 例如:transform.gameObject <--- is not w...

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在 C# UnityEngine2D 中将公共ExampleNameExampleVariable转换为公共GameObjectExampleVariable

我正在制作一个统一的 2D 游戏,我有一些预加载的 GameObject 变量,我想在预制件的脚本中引用它们,但我似乎无法使用 GameObject.FindWithTag("

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Unity 3D 中进程的时间延迟

我必须给出进程发生的延迟,我在更新函数中调用它。 我也尝试过 CoUpdate 解决方法。这是我的代码:- 函数开始() { StartCoroutine("CoStar...

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IEnumerator 在yield return new WaitForSeconds 后跳过代码

我正在尝试按照 Unity Learn 教程使用协程在我的游戏中生成立方体,但 altougj 我所做的一切与教程中相同,代码不起作用并跳过之后的代码...

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具有不同名称的相同图像目标会使 vuforia 感到困惑

我正在创建一个应用程序,其中将通过 vuforia 检查拼写。 这里的字母是图像目标。因此,每个字母表都会被跟踪并检查它们的顺序。 例如: ...

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为什么我在 unity 中不断收到此错误“类型或命名空间‘Rigging’在‘unityEngine.Animations’的命名空间中不存在

我从 Unity 资产商店下载了一个资产,当我尝试安装该资产时,我遇到了很多错误,其中之一是“错误 CS0234 类型或命名空间名称‘Rigging’在

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如何才能在占领基地后5秒内过渡到主菜单?

如何让占领基地后5秒内跳转到主菜单?这是我的鳕鱼。 私有无效更新() { StartCoroutine(定时器(5f)); } IE 枚举器...

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Unity2D - 敌人预制件不会伤害玩家

我正在做一个项目,玩家击败无限出现的敌人。但是当我创建敌人的预制件时,预制件无法读取对玩家游戏对象的引用。 我设法...

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无法从统一的另一个场景访问脚本

我正在学习 Unity,我试图在游戏开始时更改背景音乐的音量,但无法从设置菜单(设置场景)访问正在播放声音的脚本(游戏场景)。总有一个...

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unity 无法构建手机

当我尝试统一打印移动设备时,出现此错误,我哪里出错了? 错误 构建在 12 秒(12117 毫秒)内完成,结果为“失败” 3 个错误 UnityEngine.GUI实用程序:

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相机相对于玩家朝后

我正在尝试按照 Brackey 的教程为我的游戏制作门户。但我无法让相机 B(对应玩家相机的相机)完美复制相机 A(玩家相机)。我知道什么

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检测Sprite的GameObject完全重叠

所以我有一个预制件,我从资源文件夹中随机地在随机位置实例化它,如下所示,它只是一个附有 Sprite 渲染器的图像: 去 = (GameOb...

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