Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。
所以我有一个预制件,我从资源文件夹中随机地在随机位置实例化它,如下所示,它只是一个附有 Sprite 渲染器的图像: 去 = (GameOb...
我的角色进入门,将他们带到第2阶段,但是当角色返回到返回第1阶段的门户时,他们回到游戏开始的地方,而不是在门前......
SceneManager.LoadScene("加载场景");即使使用 Unity.Engine.SceneManagement 添加也不起作用
我正在编写一个简单的场景管理脚本,但由于某种原因,我收到一个错误,指出 SceneManager 下没有“LoadScene”的描述。我已经使用Unity.Engine。
我目前正在开发一款 2D 游戏,其中角色绕圈移动,但目前它是用 rb.MovePosition() 制作的,我需要以其他方式使其以我想要的方式检测碰撞器。弗...
因此,汽车发动机声音(数组)的数量是可变的。我想让声音从一个到另一个平稳流动,具体取决于发动机转速(从 0 到 1 的数字,其中 0 = 0 RPM,...
我做了一个脚本。该脚本的目的是停用称为“目标”的对象,随机选择一个目标并激活它。 我使用目标让 NavMeshAgent 去...
所以在过去的一周里,我一直在开发一个简单的android游戏应用程序,允许单人游戏和多人游戏,但是多人游戏只是一个简单的局域网游戏。(这样我就可以练习网络...
我正在制作一个 2D Unity 游戏,我需要一个功能,只有在您按住点击并按下一个键时才能执行,您能帮我吗? 我试过这个 无效更新() { 如果(输入。
我已经开始学习Unity,但我不确定局部坐标和全局坐标是如何工作的。我有两个脚本。 首先(负责角色移动(A,W,S,D)): 公共课移动:MonoBehaviour { ...
我已经开始学习Unity,但我不确定局部坐标和全局坐标是如何工作的。我有两个脚本。 首先(负责角色移动(A,W,S,D)): 公共课移动:MonoBehaviour { // ...
我现在就多个问题做我的项目。我已经有了所有的代码,但是当我尝试统一运行它时出现错误。对于多个答案,我也像图像一样做,没有任何错误,但是......
在这里输入图片描述 在此图像中,仍然有像素没有正确边缘我该如何解决这个问题。我尝试了所有选项,例如 - 快速 - 中等的 - 最好的 我想要一个解决方案
虽然我从一开始就打开了一个新项目,但是IronSource报了下面的错误,Integration部分也没有出现UnityAds,这是为什么呢? Android Logcat 显示 UNITY NOT VERIFIED。当...
我正在使用统一动画事件来处理一些问题,我创建了两个不同的动画事件 在不同的关键帧(一个在开头和一个在结尾)在同一时间被派遣...
我正在尝试让第一人称相机统一工作,我有 2 个对象。一个是相机。它有一个刚体和一个碰撞,另一个是一个留在相机前面的盒子。对于一些资源...
为我的 Unity WebGL 游戏存储 JWT 的推荐方法是什么?
我有一个 NodeJS Web 服务器,我的 Unity WebGL 游戏通过 UnityWebRequest 与它通信并向其发送请求。 登录或创建帐户后,数据将发送到我的服务器,然后服务器以
在 Unity 中开发一个 UI 应用程序,当我单击按钮时,下一个画布显示为空白
所以我在 Unity 中使用 MockHMD 和 UI 制作了一个应用程序。我制作了按钮和所有东西并添加了 onclick() 但首先我对它们的工作方式感到困惑,我找不到一个好的来源来了解如何连接......
我编写了代码,以便在按下“E”按钮后拾取物品,然后在屏幕上打印拾取物品的图标,但是代码无法正常工作,因为当屁股...
我正在为我的 3D 游戏制作 2D 地图,但不是迷你地图。无论我的游戏环境大小如何制作二维地图?
我正在制作一款游戏,我需要一张显示玩家位置的地图和一些其他图标。无论我的游戏环境大小如何,我都想缩放 2d 地图。如何显示玩家的位置
我有一些制作太空射击游戏的项目 我想做的是,当敌人被击中时,它会掉落硬币和胶囊之类的物品 这是我的敌人脚本 void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {...