unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

错误 CS1503:参数 1:无法从“(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode)”转换为“Vector3”

我正在尝试为 Android 创建一个彩色凹凸游戏。我试图给球增加运动。但它不断显示错误,例如:错误 CS1503:参数 1:无法从 '(UnityEngine.Vector3,

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Unity 使用相同的触发器打开和关闭动画浮动

我正在创建一个代码,它会在碰撞时触发动画浮动,但我想将其编码为在被同一触发器击中时也会关闭浮动/动画的位置; var 倾斜 L = 倾斜 L ?解放军...

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在unity中做一个记忆拼图,但是我有一个空错误

我正在统一制作一个记忆拼图,当我点击我的记忆用户界面上的开始按钮时,它给了我一个错误。 错误: NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例

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我创建了一个协程。但没有延迟

当我的物体触动扳机时,它会被摧毁并感染新的感染。然后在 4 秒后它应该返回到之前的状态。通过协程延迟。但没有延迟。对象是

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Unity 中的 GameObject 在 Unity C# 中被 SetActive(false) 设置为 false 后不会重新出现

我试图创建一个在按下 P 时出现和消失的画布。我使用 setActive(bool) 方法。 但是当我将对象隐藏在 void start() 中时,它不会通过 setActive() 重新出现。如果我...

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实例化预制件

有一个敌人从它附加的FireballBox对象发射火球,火球的发射是通过调用预制件实现的。一切似乎都很好,

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碰撞时间停止游戏对象速度的

如何在合谋时间内停止游戏对象速度? 碰撞时间游戏对象速度为零,但物理材质中的刚体碰撞位置速度不为零。 我附上了代码和游戏对象

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在 Unity2D 中生成 UI 对象时向前移动对象

我正在创建一个 flappy bird-game 作为启动项目来学习 Unity 的基础知识。 我创建了在开始游戏时产生的管道,这些管道总是在其他所有东西的前面产生,

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“转换”不包含“位置”的定义

['Transform'不包含'postion'的定义,并且找不到接受'Transform'类型的第一个参数的可访问扩展方法'postion'(您是否缺少使用指令...

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我可以为每个被半径击中的对象创建一个 foreach 循环,而不是任何标记有东西的对象吗?

我正在制作一个带有 collider2d 的脚本,以检查玩家是否在附近,以便一旦在范围内检测到敌人就可以靠近他。这是代码的一部分: foreach(Collider2D ...

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如何在 unity 3d 中检测一个点的光

我正在尝试统一创建视频游戏。在这个视频游戏中,我们有一个名为心理健康的东西。每 x 秒减少 1 点。检测玩家周围环境的光照...

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(Unity)关于Velocity VS Moveposition性能差距的问题

注意!作者在非英语国家生活过,所以我可以把这个问题写成 语法上不正确的方式。 问。 我想知道 Velocity 方法和

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脚本上的布尔值,表示函数 C# Unity 的错误为“并非所有代码路径都返回一个值”

我收到一条错误消息,指出此代码“并非所有代码路径都返回一个值”。 公共布尔 IsInteractable(Vector3Int 位置) { //获取瓷砖 TileBase ti ...

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Unity error Transform' does not contain a definition for 'x'

我正在使用 Unity,我试图从另一个对象中的脚本更改相机的位置,但我收到错误消息“转换不包含 x 的定义”。线...

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如何让一个 if 语句只在另一个 if 语句已经发生时才返回 true?

好吧,这可能是一个愚蠢的问题,但我是新手。我有一个敌人 AI,只有当敌人对玩家可见并且按下空格键时,它才会走向玩家。我想做一个

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OnBecameVisable 有问题(看穿墙壁并在场景视图中可见)

我正在尝试制作一个脚本,只有当玩家摄像机可以看到敌人并且玩家按下空格键时,敌人才会追逐玩家。我一直在尝试使用 render.isVisible 但运行我...

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当我在 Unity (2021) 中上下移动时,如何让我的播放器空闲或增加速度?

这是我的玩家移动代码。我已经设置了四处走动,现在我正尝试在向不同方向行走时更改精灵动画。一切正常,但是当我尝试...

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如何更改 android 清单权限以统一连接到另一个应用程序

我是 unity 的新手,想连接市场上的应用程序页面或任何其他应用程序,所以我在其他线程中使用了一些脚本,但它没有用,所以我认为它需要在 Android 清单中进行一些更改......

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动画卡在开头的统一

好吧,我在Unity中对我的角色做了一些动画 但当我点击播放时,在Animator标签中我看到蓝色的条状物仍然在开始时。虽然,如果(当我还在播放模式下)我取消选中...

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如何在管理器脚本中管理不同的武器?

我正在用unity制作我的rpg游戏。由于我需要很多不同的武器,我试着为每种武器制作一个脚本。然后,我不想在每个武器的对象中执行攻击功能,而是想...

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