unreal-engine4 相关问题

虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

虚幻引擎生成角色

FActorSpawnParameters s; FVector v(0,0,0); FRotator r = FRotator :: ZeroRotator; ATestPawn * test = GetWorld()-> SpawnActor ((ATestPawn :: StaticClass(),v,r,s);这是我...

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算法网格放置立方体UE4

我现在有一个网格要放置多维数据集,其中一些已填充,而有些只是其轮廓的一半。我想结束的是一个随机生成的岛形普拉特形。 ...

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如何从Unreal Engine 4 C ++调用C#函数?

我在C#dll中具有类:名称空间MyNamespace {公共类Class1 {[DllExport(“ TestFunction”,CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]静态公共无效...

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LogVSAccessor:警告:无法访问Visual Studio

我在编译项目时遇到问题。每次尝试都得到以下提示:LogVSAccessor:警告:无法访问Visual Studio我曾尝试以管理员身份运行游戏,我已经重新安装了Visual ...

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如何将小部件添加到视口中

[我想使用c ++将小部件添加到视口中,但出现错误:* Act_31.cpp.obj:错误LNK2019:无法解析的外部符号“ __declspec(dllimport)私有:静态类UClass * __cdecl ...

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由于UPL代码找不到包,因此无法将UE4项目构建为Android包

我正在尝试将android库打包到我的插件中。我一次导入成功,但是当我尝试利用Google的GSON时,出现以下错误:LogPlayLevel:错误:Z:\ app \ src \ ...

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为什么lambda函数不复制结构?

我正在修改代码库,以从Lambda中获取结构(TheClipInfo),以便我可以返回其属性之一(CurrentFrameCount)。我想我已经通过引用了,但是显然我不见了...

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UE4-对象产生反射-那么为什么要使用C ++?

我一直认为UE比Unity快,因为UE使用C ++和Unity C#。 C ++的哲学似乎在这里被打破了,那就是您为使用的东西付费。现在反射和垃圾收集...

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无法在Arch Linux中启动虚幻引擎4

启动虚幻引擎时,我遇到了一个烦人的问题。我是从AUR安装的,游戏安装在目录/ opt / unreal-engine中。这是日志消息。我仍然是...的初学者...

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由于丢失了D3D设备,虚幻引擎正在退出

我曾尝试使用虚幻引擎4(4.24.2版)进行编码,但我不知道为什么,突然之间会发生这种情况,从那时起,无论保持何种版本或项目,我都无法做任何事情...

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为std :: string分配内存异常(试图在UE4中使用YOLO / Darknet)

我正在尝试让YOLO / Darknet在UE4项目中运行。我已经将YOLO构建为C ++ DLL,并将所有依赖项添加到项目中。它构建良好,并且代码的某些部分正常工作,但是...

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浏览器上的虚幻引擎4

我是游戏开发的新手,我最近使用Phaser3。但是我看到了虚幻4可以做的伟大事情,我想对此进行探索。但是现在,我需要为浏览器开发,移相器游戏是...

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Unreal Engine 2D侧滚动平台游戏-蓝图

我对虚幻游戏有点陌生,我正试图打造一个移动平台游戏。我已经尝试过关卡音序器,就像在3D项目中一样,在这里它不起作用。它是2D侧滚动平台游戏,我使用...

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是否在材料内部反转颜色(UE4)?

我正在尝试编写一种可以使其中的任何颜色反转的材料,但是我不确定从哪里开始。例如,一旦红色方块进入......>

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文件移动位置后,虚幻引擎蓝图actor丢失参数

我创建了三个文件,一个材料,一个枚举,一个蓝图演员。在blueprint actor中,我创建了一个动态材质实例来访问材质,并创建了一个变量来访问枚举作为下拉列表。这个...

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无法在UE4中将BP类包括到CPP类中

我有C ++组件文件,我需要从我的Blueprint类(component的所有者)中将一个Actor附加到SkeletalMesh。我不知道如何在我的C ++代码中包括非C ++类。例如...

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UE4-使用蓝图将相机聚焦并框住所选对象的简单方法?就像编辑器中的F快捷键

我想开发一种功能,使用户能够按下将摄像机的焦点移至所选对象并重新定位摄像机(具有固定的FoV)以对对象进行构图的按钮...

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玩家在虚幻引擎中死亡的倒退

有人能建议我如何使战争机器像死亡一样吗?也就是说,当玩家死亡时,他们会显示玩家死亡的倒带。

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Unreal Engine 4 C ++中的Unity的'Vector3.Slerp'等效项?

UE4 C ++是否具有类似于Vector3.Slerp的内置功能?如果没有的话,有没有一种“虚幻的优化方法”来做到这一点?我有2个向量,我想在它们之间的圆弧上找到一些位置...

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使用Oculus Quest虚幻的IMotionControllers空数组

在虚幻引擎中设置MotionController的典型方法是通过蓝图,但是我正在尝试为各种VR设置识别不同类型的运动控制器,并从那里应用...

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