vertex-shader 相关问题

顶点着色器是可执行程序,其作为现代图形API中的可编程几何管线的一部分执行,例如, Direct3D或OpenGL。顶点着色器现在通常在消费者硬件上进行硬件加速。顶点着色器一次处理一个顶点,然后是基本组件,可选择几何着色器和变换反馈,剪切,最后是光栅化和片段处理。

LWJGL-旋转矩阵会产生不必要的滚动

我正在使用LWJGL,以及VAO,VBO和GLSL着色器来创建块世界。我开始在FreeFly相机上工作,遇到了麻烦。这是旋转相机的方式:Matrix4f ...

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将VBO传递到具有不同布局的着色器

如果我有一个顶点着色器,期望它在vec3 aPos中的layout(location = 0); vec4 aBoneWeights中的layout(location = 1); vec4 aBoneIndices中的layout(location = 2);我如何通过一个VBO,即...

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翻译过程中奇怪的MVP行为

我正在学习OpenGL的基础知识,并尝试使用正射投影平移三角形。我没有看到我的期望,我在做什么错?我的顶点缓冲区:Vertices [0] = Vector3f(-1.0f,-1.0f,0 ....

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使用Three.js和Shader进行粒子系统设计

我是这个社区的新手。当我问问题是否我声称不正确时,请纠正我。现在,我要使用Three.js库设计一个粒子系统,特别是...

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SCNProgram Vertex Shader –检索节点剪辑空间坐标

我是Shader Development的新手,目前正在研究SCNProgram,以替换平面几何图形的渲染。在程序的顶点着色器中,我想访问位置(或...

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OpenGL顶点着色器在Qt Creator中显示为空错误

我在Windows的Qt Creator中的Qt5应用程序中使用以下顶点着色器:attribute highp vec3 rv_Position;统一的high mat4 u_ModelViewProjectionMatrix;均匀高浮点u_Opacity;统一...

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使用glvertex4i传递网格面索引时的顶点着色器错误

初始化GL_List进行处理。 glBegin(GL_POINTS);对于(i = 0; i GetFaceNodes(i + 1,ver [0],ver [1],ver [2],ver [3]); ...

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将随机浮点值应用于着色器正弦波一个pi(例如:产生波浪状的水,但是每个波的大小不同)

我有任务要做。我需要为每个波浪创建挥舞的水着色器脚本,以使其具有随机大小。我试图通过创建C#脚本以将随机值传递给着色器脚本,然后...

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使用webgl调用p5.js的createcanvas方法时出错

我正在研究p5.js。在本地测试以下示例时,出现以下错误:这是我在本地测试的代码:let flower =(p)=> {let size,shade; p.setup = function(){...

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WebGL中使用的着色器语言的BNF在哪里?

我无法找到WebGL2着色器语言的确切语法规范。我看到了一些引用,说它是“基于” Open GL Shader语言的版本3的,但它是...

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如何在不更改threeJS中的材质的情况下将顶点着色器赋予几何图形?

我正在尝试使用我的顶点着色器修改某些几何形状,它基本上将某些线性变换应用于该几何形状的每个顶点,从而改变其形状。问题是我不知道...

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将正交转换为OpenGL HUD的透视图

我正在尝试在OpenGL中实现HUD,它将在查看窗口的前面以2D显示文本,在后面显示3D透视图(类似于HUD)。我正在使用...

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着色器代码中的for循环使用硬编码数字,但不使用统一变量

我在此问题中寻求有关OpenGL ES 2.0问题的帮助。答案似乎对我来说很奇怪。因此,我决定问这个问题,希望能够理解什么是...

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Shader saturate()不应创建渐变

为Unity写一个着色器,我不明白这里发生了什么。我有一个附有材料的球体。材质已附加着色器。着色器非常简单,它会生成一些单纯形...

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视图矢量和法线之间的角度?

相当标准的GLSL问题。不幸的是,尽管我熟悉其背后的数学原理,但是我对webgl级别的实现不确定。着色器调试起来非常棘手。我是...

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glsify-错误'您可能需要适当的加载程序来处理此文件类型'?

好吧,我跟随https://tympanus.net/codrops/2019/01/17/interactive-particles-with-three-js/,只是想让他的自定义着色器正常工作。我带来了.frag和.vert文件(包含在链接中)...

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在OpenGL ES 2 2D中剔除屏幕外对象

我正在使用OpenGL ES 2.0。如果我使用的是简单的2D投影,则如果我有一个很大的2D顶点网格,这些顶点几乎是静态的(请考虑地图贴图),其中只有很小的比例...

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在Threejs中使用顶点着色器旋转几何

我正在尝试使用顶点着色器旋转一个盒子,但是由于我不知道原因,它被剪断了,下面是代码,请帮助我。这是小提琴和我的顶点着色器统一代码...

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