vertex-shader 相关问题

顶点着色器是可执行程序,其作为现代图形API中的可编程几何管线的一部分执行,例如, Direct3D或OpenGL。顶点着色器现在通常在消费者硬件上进行硬件加速。顶点着色器一次处理一个顶点,然后是基本组件,可选择几何着色器和变换反馈,剪切,最后是光栅化和片段处理。

SPIR-V模块无效:代码大小必须为4的倍数,但应为191

我在尝试在运行时将我的glsl着色器编译为spirv时遇到此错误。在这一点上,我很困惑,我不知道是什么导致了错误,也找不到任何在线信息。 ...

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WEBGL:如何为片段着色器中的分形设计着色

我正在为WebGL项目中的片段着色器中的分形着色。在片段着色器中,我有一个名为Color的vec3,其中包含0.0-1.0之间的RGB值。分形...

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Directx 11 CreateVertexShader内存泄漏

嗨,我在创建和释放顶点着色器时发生内存泄漏。这是我编译的着色器https://pastebin.com/raw/4w8tyY1n这是我很简单的代码,我只是创建设备和上下文,...

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如何在GLSL顶点着色器中实现Thin Plate Spline算法?

我想制作一个GLSL着色器,以使用TPS算法使图像/纹理变形。我将如何为此编写GLSL顶点着色器?

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如何使用JavaScript代码从webgl着色器获得统一的值

我正在使用javascript和webgl制作应用。我想使用javascript代码从着色器获得统一的值。这是我的顶点着色器var VertexShaderCode =“ precision mediump float;” +“ ...

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仅显示纹理的一部分

我有透明的圆圈,我希望能够通过着色器显示它的一小部分,例如从30度到90度,我的想法是让它的原点从片段传递它...

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你如何“结合”ShaderMaterial和LambertMaterial?

首先,非常感谢这个伟大的工作和社区。我正在尝试写一种简单的低聚风水材料。我知道有不同的方法来写这种东西,我会......

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接收和投射阴影(自定义GEOMETRY Grass Shader) - Unity C#

我正在按照Sam Wronski制作的教程进行操作。 Zero of Zero(零世界教程),他为一个点云草发生器编码几何着色器。伟大的教程,但我想知道(和...

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顶点渐变着色器旋转?

我有一个着色器,允许我创建和旋转2或3颜色渐变。我的问题是它在GPU上很重,所以我将这部分代码从片段着色器移到了顶点......

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将对象数组发送到顶点着色器是否可以?

由于性能问题绘制了数千个相似的三角形(具有不同的属性),我想使用一次调用drawElements来绘制所有这些。但为了绘制每个三角形......

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老派电视边缘翘曲效果?

我正在努力实现旧学校的电视效果。但是我很难找到一种扭曲屏幕边缘的好方法,这个例子就是你可以看到的效果。我不是在问什么......

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OpenGL Vertex着色器有多强大?可以绘制多少个四边形?

我编写了一个演示应用程序来测试顶点着色器的功能,因为据说它可以处理每秒数百万个四边形,但在我的情况下它会在一定限度内失败。我写了一个演示......

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片段着色器中的屏幕坐标

在像下面这样的片段着色器中: 着色器“ColorReplacement”{ 特性 { _MainTex ("灰度 (R) Alpha (A)", 2D) = "白色" {} } 子着色器 { ZTest LEqual ...

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使用ThreeJS将Vec3阵列传递到顶点着色器

如何使用ThreeJS将vec3数据数组传递给顶点着色器? air_parcel_pos:{type:“???”,value:数据数组}

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如何在模型视图投影广告牌顶点着色器中保留旋转和缩放变换?

我正在寻找一个GLSL广告牌顶点着色器解决方案。我正在渲染一个带纹理的四边形。我目前有一个顶点着色器,如下所示:precision mediump float;属性vec3 ...

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在绘制调用之间是否有绑定和解除绑定资源的DirectX指南?

所有DirectX书籍和教程都强烈建议将绘制调用之间的资源分配减少到最低限度 - 但我找不到任何可以深入了解细节的指南。回顾大量样本......

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基于顶点的openGL中具有不同颜色的三角形的平面着色

我是openGL的新手。现在,我想在3D中绘制一个三角形,其中填充了不同的颜色图案。但我没有获得具有独特图层的颜色。所有颜色都被插值。还......

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WebGL - 在平面上显示球体

我想展示一个像球体一样的图像 - 但是在飞机上。这个操作的一个例子是Mercatore投影,地球地图从地球“展开”。为了更好......

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