virtual-reality 相关问题

有关虚拟现实的编程问题。仅当特定平台标记不存在或问题足够跨平台时才使用此标记。

WebXR/VR Canvas 如何交互?

我正在开发一款WebGL VR 游戏。它工作正常,但是我无法与画布交互,我只能看到它但无法单击它。我正在使用VR交互工具包,WebXR导出包。 ...

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Android/Oculus Quest 2 - Kiosk 模式

我目前正在研究一个微妙的问题,即为 Oculus Quest 2 实现某种信息亭模式,该模式不是为该设备预先构建的。 Oculus Quest 2 正在某些...

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AR 场景后的 VR 场景无法正确加载

我正在使用 openXR 为 Oculus Quest 创建一个 Unity 应用程序。 我正在尝试在当前的 AR 场景之后打开一个 VR 场景。 AR 场景工作正常,但随后我打电话 SceneManager.LoadScene("房间&...

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A 框相机与物体的碰撞问题

我在 A-Frame(版本 1.4.0)中面临着关于虚拟现实场景中相机碰撞的挑战。尽管采用了各种技术,例如使用碰撞属性,但集成了

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Unity VR:构建中 360 度视频播放滞后

我正在开发一款 Unity VR 游戏,该游戏利用 360 度视频,为工人和司机提供不同的视角。驾驶员的视频经过编辑,主要展示方向盘和......

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移动物体中的手部跟踪

我有一个 Unity 网络应用程序,可以使用 Vive Focus 跟踪我的双手。我使用以下代码获取装备的手位置: if (hand.GetJoint(XRHandJointID.BeginMarker).TryGetPose(out...

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在Unity中使用OpenXR时,如何检测HMD何时被移除

当我在Unity中使用OpenXR时,如何检测用户何时摘下HMD, 我尝试在新输入系统中使用用户存在,但 HMD 删除事件仅在 HMD 重新打开后才会触发!

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OpenXR - 拦截层内的数据,但我有无效的 XrInstance?

我正在为 ValveIndex HMD 创建一些 OpenXR 层。按照标准指定,我创建了带有导出入口点的 .dll(xrNegotiateLoaderApiLayerInterface 函数)。 我还委托了OpenXR功能...

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为什么我的 Unity VR 项目无法构建和运行? [已关闭]

我想为我的任务 2 统一创建一个游戏。我从包管理器(Open XR 和 XR Interaction Toolkit)下载了一个入门包,一切似乎都很顺利。我有一台 Mac,所以

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与 Oculus 任务的交互按钮

我目前正在使用 Unity 开发一个应用程序。我会使用虚拟手与对象/按钮进行交互。我的目标是实现一个场景,其中有一个对象/按钮,按下它后,另一个......

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使用 Unity 3D 模板在 VR 中定制角色服装

来自泰国的大家好!我是一名多媒体专业本科三年级学生。现在,我正在为我的论文做一个 Metaverse 项目。我知道如何为 3D 游戏进行角色定制(res...

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如何将 Insta360 Air Mini 连接到我自己的应用程序

我有 Insta360 Air Mini 相机,带有 Android 端口的黑色相机,我想开发自己的应用程序,在其中我想从该相机流式传输视图,有人尝试过吗?请回答,谢谢 我...

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如何在 Google VR Cardboard Unity 2019 中将事件触发指针单击指定为 Fire1

我已经使用 Unity 2019 完成了 VR Cardboards 游戏,但问题是我忘记使用 Input.GetKeyDown("Fire1") 声明控制器的每个点击操作。我被分配了所有点击事件...

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Oculus 手部追踪在 Unity 中不起作用

我正在尝试使用 Oculus Quest 2 的手部追踪功能来创建一款严肃的游戏。 开发环境是Unity。然而,无论我如何尝试,手部追踪都不起作用。 控制器

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在 Valve Index 上运行用 Unity 开发的 VR 应用程序? (VR点云编辑器)

我对在 VR 中注释 .ply 点云文件感兴趣,看起来 VR 点云编辑器(或 VR 点云清理器,可能是以前的名称/版本)具有我正在寻找的功能:

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Google Cardboard 二维码扫描仪,无法在第三方应用程序上扫描

我有一部 poco X5 手机,我想在上面使用 VRidge 等 VR 应用程序。 在 Google Cardboard 应用程序本身内部,它会立即扫描并找到我的纸板,但是当我在其他应用程序中扫描相同的代码时,例如......

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Unity Oculus SDK 与 UI 直接和光线交互

在 Unity 中,我尝试创建一个与 Oculus SDK 和手部跟踪配合使用的用户界面。我需要的是用户可以通过直接交互与我的 UI 进行交互(即“tou...

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简单 VR 中的相机启动画面

在我的Unity项目中,我有一个相机,我想控制相机视图的亮度。当我从高处跌落时,我想在相机视野中看到白色的飞溅,这样......

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ThreeJS VR:如何将物体放置在一只眼睛前面

我找到了一种在 VR 中始终将对象保持在摄像机正前方的方法:我不会将其直接添加到场景中,而是添加到摄像机中(然后将其与其子级一起添加到场景中)。通过做...

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Unity UI 画布无法与 VR 配合使用

我一直在尝试获得一个非常简单的原生 Unity UI 画布与 VR 配合使用的演示。 我已经在这里阅读了 oculus 博客文章:https://developer3.oculus.com/blog/unitys-ui-system-in-vr/ 但我不需要...

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