virtual-reality 相关问题

有关虚拟现实的编程问题。仅当特定平台标记不存在或问题足够跨平台时才使用此标记。

如何保持画布始终位于游戏对象上方?

我正在制作一个 VR 游戏,我的一些游戏对象有一个显示游戏对象信息的世界空间画布。 当我像这样直立握住游戏对象时,看起来不错,但如果我向下旋转它......

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Google Cardboard VR 在按下 VR 关闭按钮后关闭整个应用程序

您好,我正在使用 Unity 2022 和最新版本的 Google Cardboard VR,我正在尝试在 VR 和正常模式之间切换,但是当我在将视图切换回正常模式后按下关闭 VR 按钮时

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如何使用VR触发按钮打开/关闭手电筒?

我正在尝试制作一个可以使用右手触发按钮打开和关闭的手电筒(我正在使用 oculus quest 2)。但当我按下扳机时什么也没有发生。 我正在使用 Unity 202...

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在 Meta Quest 3 上运行虚幻引擎 5.3 空间锚点示例时出现的问题可能是由于 AndroidFileClient 导致的

我尝试在虚幻引擎 5.3(Oculus-VR 源)上构建空间锚点示例项目,但收到与 AndroidFileClient 相关的错误消息。 Passthrough 和 Scene 示例有

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Unity - 如何在 XR Origin 上分离游戏对象?

我在场景中有一个 Xr 原点,用户可以戴上头盔并将其摘下(xr 原点上有一个触发器),父子关系很好,但取消父子关系却不起作用?我曾经尝试过...

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如何在Unity中使用蓝牙控制器?

图片中我有蓝牙控制器。如何在 Android 游戏中使用操纵杆和其他 6 个按钮?我只能使用 (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) 访问控制器上的转义按钮 蓝牙

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如何阻止光线穿过游戏对象(使用 XR 射线交互器)?

我正在构建一个带有道路和房屋的简单场景。玩家能够在道路(即飞机)上传送。 然而,当光线击中房屋时,它只会穿过并允许玩家

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为 Oculus Quest 组合 OpenXR 和 OVR 集成插件:启用直通和 XR 交互工具包集成,Unity 崩溃问题

结合 Oculus Quest 的 OpenXR 和 OVR 集成插件:是否可以合并这些插件以利用直通功能,同时利用 XR 交互工具包?如果没有的话,呵呵...

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Quest 2 Gardian 问题

我曾经在我的物理VR逃生室中禁用守护者,让玩家可以无限制地移动。 我认为从 1 周开始,在开发者中心和任务中禁用监护人后,我看到玩家会...

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如何在我的直通 Meta Quest 应用程序中禁用监护人?

我似乎无法在应用程序内禁用监护人,即使像第一次遭遇这样的应用程序没有监护人。不允许在

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Unity Vuforia 无法在 Android 中显示 3D 模型,但可以在 Unity 中运行

嗨,我是 Ar 开发的新手。我正在开发一个非常简单的项目,其中 3D 立方体模型显示在图像目标上。当我统一运行该项目时,它可以通过在...上显示立方体来正常工作。 .

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移动 XR 装备时,主摄像头会远离 XR 原点位置

当我在 X 和 Z 位置移动 XR 原点时,它会将主摄像头移得很远,任何想法我如何解决这个问题 我尝试将主摄像头移出,然后移动 XR 原点,然后将主摄像头拖入并重置

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UI 按钮上的 Oculus 集成 OnClick() 事件 - Unity 与手部跟踪

我在 Unity 中有一个 UI 按钮,为了创建它,我使用了 SDK 示例中已经准备好的 PokeInteractable 预制件。 现在,我需要检测对其的点击,以触发一些事件(就像 OnC...

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之前可以正常工作的 .apk 现在在 Oculus Quest 2 上启动时会崩溃,无需进行任何更改

问题: -Meta Quest 开发者中心(从虚幻引擎 5.0.3 构建的 .apk)在启动时崩溃。 - 在我的 Oculus 无人看管的情况下打开应用程序之前 6 小时,应用程序启动工作正常(去睡觉了,...

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在Unity OpenXR环境下,如何将玩家位置重置为中心?

我们正在为研究生院创建一款游戏。我正在 VR 上 Unity 制作一款飞行射击游戏。 问题在于将玩家(飞机)位置重置为当前玩家的真实位置。 目前,我的

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有哪些解决方法可以使 Aframe VR 在 iPhone 或其他 ISO 移动设备上运行?

我正在跑步: 框架1.3.0 运行 iOS 15.5 的 iPhone 8 运行 macOS Catalina 10.15.7 的 MacBook Pro(2012 年中) 我有一个 aframe 网页,可以在简单的测试环境中加载。 我可以查看

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更新 Unity 和 Oculus 集成版本后,在 Meta Quest 2 中平铺玩家相机的视图

我将Unity从2020年3月12日更新到2021年3月27日,并将Oculus集成从版本36更新到54。我为菜单场景创建了一个新的固定播放器,相机工作没有问题。

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对于 Unity XR 输入的 CommonUsages.trigger,TryGetFeatureValue 始终为 0

我正在 Unity (2020.3.15f2) 中使用 XR Interaction Toolkit 包 (1.0.0-pre.5) 为我的 Oculus Quest 2 开发 VR 游戏。在开发的这个阶段,我正在尝试识别按键到

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无需 OnClick 即可触发 GUI (Unity)

有没有办法在没有OnClick函数的情况下触发事件?我想制作一款 Cardboard VR 游戏,玩家只需在特定时间内注视某个地点即可传送到某个位置...

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Unity C#:无法更改新对象的位置或旋转

我正在尝试实现传送效果,需要在传送目的地生成一个新相机。然而,无论我如何尝试,我都无法改变新即时的位置和旋转......

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