virtual-reality 相关问题

有关虚拟现实的编程问题。仅当特定平台标记不存在或问题足够跨平台时才使用此标记。

我如何使用SteamVR开枪?

我正在尝试制作某种射击游戏,并准备了一个脚本。这是创建枪支的脚本,我已经可以拾起枪并移动枪支了,因为我附加了...

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Win32复制,镜像,复制或绘制窗口内容两次,具有完美的帧同步。对于立体声左眼右眼渲染

我已经编写了Win32 C ++程序。我想每帧复制左窗口的视觉内容,以便它出现在屏幕上的另一个位置。 (在...左侧的一个矩形]

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我如何为三个js实例对象设置颜色?

我有一个框架组件,该组件利用三个js实例化有效地渲染大量球体。基于来自三个js库的示例,例如https://github.com/mrdoob/three.js / ...

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无碰撞物体的精确“打孔”检测>>

问候。我正在做一个项目,需要检测玩家何时进行拳打而没有任何物体碰撞(基本上是打气)。尝试进行此工作时,我尝试使用手(...

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[我正在尝试用来自Oculus头戴式耳机的数据表示化身,但我无法找到如何正确表示它的方法

TL; DR:对于YouTube频道,我将尝试以与下面的gif类似的方式来控制头像。本质上是在VR中记录我的动作,然后在视频中使用它们。我可以使用...

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在Unity上有没有很好的教程来教Oculus的OVR系统?

除文档外,我似乎找不到其他任何东西。正在寻找一些视频教程,但在YouTube上似乎并不是什么好东西。

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在Vuforia + Unity上实现sbs 3D

我是增强现实的新手。我已经看过一些教程,但是我没有看到它们展示了一种为Android上的AR应用程序创建并排立体视图的方法。我该如何...

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是否可以在A形框架中创建空心圆?

我正在尝试使用A-Frame构建“生命之花” VR示例。我发现最接近的是在 中使用opacity属性。有没有一种方法可以只创建...

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Unity XR Direct Interactor附加点,无需更改对象方 向

我正在使用最新的XR工具包。我有一个XR直接交互器。我想知道使用这种方式捡起物体时是否可以保持对象的当前方向?似乎...

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Flatten 360鱼眼视频

我最近购买了RICOH THETA S,用于录制360 vr的足球比赛。我想用ffmpeg来使用我的cam录制的鱼眼镜头变平,那可能吗?在此处输入图片说明...

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带天窗的统一房屋模型

因此,我正在尝试为房屋建模,并且在每个房间中都有一个使用我拍摄的360张照片的天空盒。我为Blender中制作的每个楼层都有一个模型,并将其导入Unity。我只是想知道...

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如何在VRTK 4 Beta(Unity)中添加来自VR控制器的按钮输入?

我想使用按钮来触发Unity场景中的动作,但是当我按下按钮时,我无法弄清楚如何调用相应的方法。我使用VRTK 4(测试版),找不到任何有用的...

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[Android Cardboard:Unity或Android

我是Android VR的全新用户,我想征询您的建议。因此,我仅需访问此链接:https://developers.google.com/cardboard/android/,因为我想开始开发Android ...

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如何设计带有实时移动摄像头的VR应用来检测事物?

我想在android中设计VR应用,该应用使用相机检测/识别事物。并显示详细信息。我知道团结,但这显示了在设计游戏背景等背景时提供的资产。在...

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查看WebXR内容时闪烁

[在Android Chrome 80中,当禁用WebXR设备API标志时,我希望Webxr polyfill应该播放VR输出。但是内容闪烁,我无法在VR世界中碰到任何物体。 ...

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谁能解释Three.js StereoEffect的这段代码中发生了什么

了解立体声渲染的人能否解释这些功能在创建VR立体声效果中的作用。关于...之类的函数的文档很少甚至没有文档。

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使用相机进行人体实时检测

最近,我已经开始研究我的Fyp。与虚拟现实有关。因此,基本上我的想法是借助一台笔记本电脑或计算机等普通相机一次来检测人体的生命......>

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在 Unity 中启动游戏时出现“无法启动 Oculus XR 插件”错误

我目前正在 Unity 上为 Oculus Quest 耳机开发 3d VR 游戏(v 2019.3.6f1) 每当我在 Unity 编辑器中启动游戏(通过按“播放”按钮)时,我都会收到以下错误: 无法

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Oculus Quest-Unity应用保持活动状态

Hi2,我正在为Oculus Quest创建一个VR Unity应用程序。并且该应用程序运行良好。只是一个非常简单和快速的问题;如何使应用程序保持活动状态?因为如果我...

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A形a形圆形边框)>

我正在使用图像360设置a天空元素: [ 这是预期的图像失真。通过头戴式耳机(纸板,Rift,Quest等)的镜头看时,它应该看起来直。

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