web-audio-api 相关问题

Web Audio API是一种可直接在浏览器中使用的高级音频处理API,可帮助使用JavaScript创建,操作和分析音频数据。

在后端使用 Azure Speechsdk.transcription.ConversationTranscriber 处理来自 Web 应用程序的数据时出现问题

我正在尝试实现如下流程: JS Web 应用程序使用 WebAudio API 持续捕获音频(getUserMedia,然后处理 MediaRecorder) 单通道音频正在继续发送...

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在后台捕获麦克风?

我正在从事一个录音机项目 - 捕获语音笔记之类的事情。到目前为止,它可以工作并录制音频,然后附加到页面上的音频标签以立即播放 嗬...

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扩展 AudioWorkletProcessor 类并使用类中现有的 audioNode

我想通过使用AudioWorkletProcessor类扩展来创建一个新的AudioNode,但我想在类内使用现有的audioNode(假设是GainNode),例如在...

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如何从 HTML 视频元素 (MediaElementAudioSourceNode) 获取 AudioBuffer 数据

我有一个通过以下方式获得的 MediaElementAudioSourceNode: audioCtx.createMediaElementSource(videoElement) 如何从中获取适合输入音乐节奏的音频数据缓冲区? 通过...

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当 Web Audio API 静默时从 MediaRecorder 获取空 blob

我正在使用 MediaRecorder JS 类将动画画布 (WebGL) 和 Web Audio API 输出一起录制为视频。如果正在播放某些音频,一切都会按预期工作,但如果没有播放,那么我会......

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如何使用 Web Audio API (WAAPI) 获取音频样本数据

我正在使用网络音频API,我成功监听麦克风并使用分析器获取数据(getFloatFrequencyData 和 getFloatTimeDomainData),但是如何获取原始样本数据...

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如何知道 Web Audio API 中声音的持续时间

基本上都在标题中,我如何知道或如何访问Web Audio API中soundNode的持续时间。我期待像 source.buffer.size 或 source.buffer.duration 这样的东西

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网络音频API是否支持控制左右立体声通道的音量?

我要开发一个主要依赖音频效果的JavaScript游戏。 我搜索了一些关于Web Audio API是否支持控制左右立体声通道的音量...

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Web 音频 API - 使用 <audio> 元素

我正在尝试创建反应式音乐可视化,如本示例所示:http://webaudioapi.com/samples/visualizer/ 我想做的是使用缓冲音频 htmlmediaelements 来避免速度变慢...

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Web Audio API:Chrome 中没有声音

我使用的是 Chrome 22.0.1229.94,无法弄清楚为什么使用 Web Audio API 在任何页面上都没有音频。我已经检查了标志,但似乎没有启用 API 的标志,我需要吗...

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网络音频 API - 提高增益以避免点击声

我试图通过减弱增益来消除应用程序中的点击次数。使用下面的代码,我可以听到声音变化,但它不会消失。 var 振荡器 = audioContext.createOscillator...

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Web Audio API:同时启动多个 MediaElementAudioSourceNode

我正在尝试使用 Web Audio API 创建多轨音频播放器。目前我的播放按钮点击是这样处理的...... 函数 playProject(){ var p = $(".播放按钮");...

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Web Audio API 收益下降

我在使用 Web Audio API 时遇到了问题。 当我将增益节点连接到链并更改其增益(例如 -6.0dB)时,它会立即将增益降低超过 6.0dB,然后...

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在 Chrome 扩展中使用转录功能捕获和播放选项卡音频时遇到问题

我正在开发一个 Chrome 扩展程序,我想从浏览器选项卡捕获音频和麦克风输入,将此流发送到转录服务(在我的例子中为 Azure),并同时播放它

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HTML5 Web Audio API - 临时录制声音

我目前正在创建一个 HTML5 音乐编辑程序。 我从录制音频开始。 我弄清楚了如何访问麦克风等等。 “Recorder.js”中的代码对我帮助很大。 但是

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如何不断地重新填充缓冲区/流并播放音频,而不会在缓冲区末尾出现恼人的暂停和点击声?

尝试创建舒缓的氢声音发生器,但网络音频 API 太有限,或者我错过了一些东西。没有 onbufferend 或 onrequestmoredata 或类似的。唯一存在的东西是从

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为什么tone.js在桌面浏览器中可以播放音符,而在移动浏览器上却不能播放?

我正在尝试使用tone.js 演奏音符。 在我的浏览器(Safari 和 Firefox 上)中,该注释会播放,但在 IOS(在 Chrome 和 Safari 上测试)上不会播放。 我正在使用 Tone.start() 并且只播放

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浏览器是否限制每个会话的decodeAudioData调用数量?

我有一个 React Next Web 应用程序,可以使用 Web 音频 api 播放歌曲。我注意到浏览大量歌曲后,有时我的应用程序将无法加载新歌曲。 在 Chrome 中我收到此错误: 执行失败...

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为什么不同操作系统上的decodeAudioData()结果不同

更新 2:在此处运行脚本。单击“LOAD”按钮时,它将显示采样率。 函数解码() { // 如果未启用默认命名,则使用 Chrome 命名 如果(!窗口。

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在 javascript 中使用 URL 获取音频文件

代码当前触发错误我是编码新手,并尝试创建一个对我设计的某些声音效果具有实时效果的界面。我的研究告诉我我应该使用直接下载...

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