WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我的目标是为着色器顶点内的顶点指定自定义位置,而不是依赖 JavaScript“new Float32Array(positions)”来定义顶点位置。数据应该
我正在使用https://github.com/auduno/clmtrackr 我试图从以下示例中保存图像: https://github.com/auduno/clmtrackr/blob/dev/examples/facedeform.html 问题...
未捕获类型错误:无法解析模块说明符“三/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js”
我真的很难理解为什么我的程序由于这个错误而崩溃: 未捕获的类型错误:无法解析模块说明符“三/示例/jsm/loaders/GLTFLoader.js”。
嗨, 我下载了 toji-gl-matrix-21b745f。 我将文件 dist/gl-matrix-min.js 复制到 web-root 文件夹中。 在index.html我有: <
我一直在尝试将 Uint32Array 缓冲区指向 uint 输入变量。 我在网上找到的所有信息都表明这应该是可能的,但无论我做什么,我都会遇到相同的错误: [.WebGL-
Three.js,我从r152更新到r153,为什么粒子更亮了?
有什么办法可以在不降级的情况下恢复之前的效果吗? 更新到r153版本后,粒子效果不一样了,官方也找不到这个问题的解决方案...
Electron V5.0.11 在 Apple Silicon 上运行时不支持 webgl
环境: 电子:5.0.11 macos:12.22.1(苹果 m1 pro) 我只是通过“npm run start”运行像 eletron-quick-start 这样的应用程序。 在渲染器进程控制台上,我键入如下代码。 让可以 =
将零计数传递给 glUniform4fv:规范与 Emscripten 实现
我的应用程序是使用 OpenGL API 用 C++ 编写的,我使用 Emscripten 为桌面操作系统以及 Web 构建它。不久前出现了一个奇怪的错误:桌面上一切正常(带有...
在 Building Library\Bee rtifacts\WebGL uild\debug_WebGL_wasm uild.js 中 Unity 中构建 WebGL 时出现问题
项目停止构建,不断报错 构建 Library\Bee rtifacts\WebGL uild\debug_WebGL_wasm uild.js 失败,输出: 回溯(最近一次调用最后一次): 文件“C:\P...
WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: 宽度或高度超出范围是什么意思
我想在 Three.js 后处理中使用 UnrealBloomPass,但是添加effectComposer.addPass(unrealBloomPass) 后出现黑屏,在控制台上我得到以下信息 WebGL:INVALID_VALUE:
我做了什么: 从这里下载主分支:https://github.com/toji/gl-matrix 将 src 文件夹放入我的项目文件夹中。 从那里包含 gl-matrix-manifest.js 。 尝试过这个: var mvMatrix = mat4.
我已经使用了 Codepen 中预先编写的代码,该代码使用 Canvas 和 webGL 作为我身体上的动画背景,但是现在使用它,我的悬停属性不起作用,我的背景大小也不起作用......
首先,我没有在 Orbits 应用程序中使用 3J,因为我遇到了许多限制,包括但不限于纹理分辨率问题以及我对复杂照明等的要求...
Three-mtl-loader 错误:THREE.MeshPhongMaterial:.shading 已被删除 -> 对象不可见
昨天我问了这个问题(Uncaught TypeError: THREE.MTLLoader is not a constructor 2.0),我以为我终于开始工作了,但现在新的问题却出现了: 我有
我正在绘制填充有我在着色器中重复的纹理的线条。如下图所示 该线是单点 - 我在顶点着色器中扩展每个顶点,并进行一些始终
webgl 和 webgl2 API 之间有什么重大区别吗?
我目前正在学习WebGL,我发现这个api实际上有2个变体-> webgl和webgl2。所以我想说 webgl2 是 api 的较新版本,因此它将是...
我正在尝试用 ogl 在平面上反射 WebGL 场景,就像镜子一样。我对 Three.js 反射器做了一个简单的实现,但我得到的只是一个扭曲的图像,与......
ChatGPT 坚持认为,当使用帧缓冲区并附加多个绘制缓冲区时,0 索引的缓冲区将是您在着色器中写入时将在画布上渲染的缓冲区。然而...
无法解析Build/build.framework.js.br
我们已将统一应用程序上传到托管商。 当我们从应用程序启动index.html时 - 出现错误: 无法解析Build/build.framework.js.br!如果启用了构建压缩,则可能会发生这种情况...