webgl 相关问题

WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **

在 WebGL React 组件中更改统一分辨率,同时保持窗口大小不变

我的 webgl unity 应用程序嵌入到我的 js/html 网站中,带有一个反应组件,Unity 屏幕设置为浏览器窗口的宽度。 应用程序的开发人员调用一个函数来...

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LOD 八叉树遍历的屏幕空间错误

我有八叉树,八叉树的每个节点都包含有关其中心和 vec3 宽度的信息。节点是盒子形状。 在遍历八叉树时,我想将每个节点的屏幕空间误差计算为

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GLSL:如果未绑定任何 Uniform 则强制出错

我正在将 GLSL 1.0 与 WebGL 1.0 和 2.0 一起使用,我只是花了几个小时来解决一个问题,在我看来,这个问题应该在事情开始之前就抛出错误。 我有制服和 sampler2D 在...

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使用 webgl / pixiJS 渲染类似 ridgechart 的区域数据(示例图片)

想想像这样的 d3js 脊线图 https://d3-graph-gallery.com/ridgeline.html 我想创建像图片中那样漂亮的脊线图表数据。 我将使用 liv 渲染它...

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为什么这个简约的普通 WebGL 代码这么慢?

我对 vanilla WebGL 有点陌生,所以我可能在这里犯了一个菜鸟错误。 我正在尝试在矩形上渲染一个非常简单的着色器。我的代码确实可以,但是性能很差,我做不到

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我将如何解决此错误,同时发生在上传到网络服务器的统一 webgl 构建中? [关闭]

在 webgl 中上传构建时出错,也是 brotli 压缩。 我们如何解决这个问题?

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JS、WebGL:视频倒置显示

视频由 WebGL 着色器处理,该着色器添加了模糊滤镜并将其呈现在画布上。但是,结果,视频显示颠倒了。演示在这里。到底是不是颠倒了-de...

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盒子溢出裁剪三个JS

使用三个 js 是否有任何方法可以从其父项中剪切或隐藏对象?例如,我在这个盒子里面有一个盒子和一个球体,就像图片一样:盒子里面的球体 我想剪辑或隐藏

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在 webGL 程序中在鼠标和 2D“世界”位置之间转换

我正在制作一个带有平移和缩放功能的简单绘画程序。 您可以在此处找到问题的最小重现:https://codesandbox.io/s/mouse-coords-min-repro-4rfg1v?file=/src/index.ts 我...

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glsl 顶点着色器 glGetUniformLocation 返回 null

大家好我正在学习webgl,我无法获取特殊变量的位置 这是代码 顶点着色器 统一 vec2 u_translation; 属性 vec2 a_position; 统一 vec2

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P5 捕获着色器编译错误

我正在网络上制作着色器编辑器。用户可以在文本区域中创建自己的着色器,并将其应用于网络摄像头。 问题是我没有观察到着色器编译错误和

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当 webp 在 osgb 或 3dtiles 中显示不正确时,我该怎么办? [关闭]

我使用osg库将默认为jpeg的osgb纹理转换为webp,但纹理的结果不完整,我导出jpeg和webp格式的图片,发现两个格式相同的宽度和h ...

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ThreeJS 无法创建 WebGL 上下文错误

这是我的 HTML 和 JS 代码。我刚开始学习 Three.js,但它已经开始给我错误,我找不到修复它的方法。感谢您的帮助。 这是我得到的错误: 我当时...

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什么决定了类型转换反馈写入其缓冲区的大小?

(这个问题是在 WebGL 的上下文中,但据我所知适用于所有 GLSL。)我的理解是 GLSL 基元可以具有不同的精度(位数,因此字节数),取决于...

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webgl 纹理的屏幕截图格式不正确

我有一个问题,我刚刚在 chrome 中发现并且曾经工作过。从屏幕捕获 MediaStream 将视频纹理上传到 webgl 失败并显示一条对角线绿线并且图片是对角线。 如果我

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Gltf 模型在 three.js 中看起来不正确

我从 sketchfab 下载了以下模型并导入到我的场景中,但模型看起来不正确,尤其是玻璃模糊。 这是我的代码 导入“./sass/main.scss”; ...

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多个圆围绕2点打包

嗨,我正在尝试构建具有数千个圆圈的交互式图表。 SVG 和 canvas 在性能方面并不好 我发现出于性能原因,P5 JS 或 WebGL 是一个很好的解决方案。

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WEBGL在VS CODE中的自动完成。

我有一个学校的项目,我需要使用WEBGL。但是如果没有自动完成,要写出所有的代码是非常困难的,我没有找到合适的扩展。我没有找到合适的扩展。你有什么好办法吗?

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在three.js中如何让球体上的光线变得锐利?

我有一个简单的three.js场景,有球体和方向光。在球体上你可以看到它逐渐变暗。如何使光到暗的过渡更快。如何让光线 "更锐利"... ...

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圆圈没有渲染到画布上

我正在尝试使用WebGL渲染一个圆。我只需要通过一个动态像素值来转换圆,所以我使用了一个教程中的一些转换逻辑,将像素空间转换为剪贴空间,并将 ...

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