webgl 相关问题

WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **

RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. 它可能是非power-of-2或有不兼容的纹理过滤(可能)?

我试图在WebGL中渲染没有动画的二维图像。我发现了这个问题。因为我已经传递了正确的图像数据。下面是代码,我缺少了什么?或者如何渲染文本或图像。...

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为什么我在 WebGL 中添加了 color 属性后,我的代码就断了?

不知道为什么,在我的代码中什么都没有显示,即使我想让它画9999个(出于测试的原因)矩形。 const canvas = document.getElementById("canvas"); const vertexCode = ` precision ...

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这在wordpress上可以吗?[非公开]

我是一个网站开发的新手,我想建立一个网站,但我不确定是否可以在Wordpress上做。这里是我想要我的网站看起来像我将创建一个对象的3D模型... ...

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哪个THREE.js,WebGL和HTML5开发环境?

我正在使用Eclipse,但是我遇到了问题,它没有显示任何代码提示或Java脚本或任何导入的外部脚本(Three.js)的代码完成。还有没有更合适的Web开发...

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我如何优化WebGL以快速渲染更多对象?

我给人的印象是WebGL比浏览器中的2d渲染器功能强大得多,但是由于某些原因,我的WebGL代码运行得慢得多。有没有建议的优化策略?...

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ThreeJS Texture从远处看是像素化的

我在玩webGL和ThreeJS,然后遇到了以下问题:从远处看,具有大图像的纹理会变得像素化。检查示例:http://jsfiddle.net/4qTR3/1/下面是...

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[WebGl动画仅在鼠标进入屏幕时出现

我正在使用WebGL和three.js制作第一个动画。一切正常,除了我的动画仅在鼠标进入窗口时出现。我的动画我的代码:var container = ...

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八个顶点立方体的法向矢量

我当时在玩WEBGL,今天,我的多维数据集的顶点法线遇到了问题。我用互联网上的一个立方体网格检查了我的代码,效果很好。问题是那个立方体...

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如何在webgl中渲染2d文本或2d图像?

[当我尝试使用Canvas 2d的上下文渲染图像或文本时。我收到跨域错误。即使我将crossorigin ='anonymous'设置为异常。谁能帮我吗。这是...

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antialias = false会阻止在Mac OS上使用Safari的readPixels

我使用“ readPixels()”来读取webgl画布上的像素颜色。当getContext选项的antialise设置为false时,我无法读取像素。我可以在Safari / MacOS,Chrome,Firefox和...]的下面一行中阅读以下内容:

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使用webgl将高位深度纹理渲染到屏幕上

我们的项目使用位深度大于8位(通常为10位)的图像。这些文件以16位PNG和P3色彩空间(每个通道1024种颜色)存储。我正在尝试在...

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WebGL是否可以在片段着色器中加载动态缓冲区?

我有一个片段着色器,可以基于一组参数绘制圆弧。想法是使着色器分辨率独立,因此我将弧的中心和边界半径作为像素传递。]]

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无法执行'uniformMatrix4fv'

我对OpenGL和Javascript非常陌生,所以我不确定到底是什么错误。我正在制作一个程序,可以沿所有三个轴x,y和z旋转形状。我正在尝试将我的位置向量与...

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为了防止getBufferSubData图形管道停顿而在转换反馈上进行回调

[当我使用getBufferSubData从Chrome的转换缓冲区中将顶点数据读取到Float32Array时,我收到警告“性能警告:已读回READ-USAGE缓冲区,而没有等待隔离栅。...

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Three.js:如何将场景转换为MPG4视频?

我有一个three.js场景:var scene = new THREE.Scene();场景包含许多动画对象。我的目标是将动画导出为mpg4视频。我的问题:如何导出...

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WebGL和GLM问题

我正在尝试创建3D webgl渲染,但我不知道为什么它不起作用。我正在使用webgl和glm。我在c ++上也有类似的代码,但是我试图在webGL上做同样的事情。谁能指导...

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在将3D模型(.fbx,.obj等)构建到WebGL(浏览器)后,可以从外部文件夹将其加载到Unity场景中吗?

我正在Unity中创建虚拟商店。我想在将其构建到WebGL(浏览器)之后从外部文件夹动态加载3d模型(.fbx,.obj)文件。我可以吗?

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如何在2d画布上绘制3d对象

这是完整的代码,我必须从一些与问题无关的函数中删除空格,以确保im处于堆栈溢出const EPSILON = 0.000001的30k字符限制内; ...

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对象无法旋转,但可以使用变换矩阵旋转

我正在尝试对webgl进行2D转换。旋转没有问题,比例尺可能效果很好。另一方面,翻译仍然无法正常工作。我想,我做了一个愚蠢的...

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为什么WebGL实例化扩展仅绘制一个三角形而不是两个三角形?

我正在尝试根据本指南在WebGL中使用实例化。我尝试创建一个简单的示例,在左侧绘制一个红色三角形,在右侧绘制一个蓝色三角形。当我运行它时,它会绘制一个...

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