webgl 相关问题

WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **

是否有一种方法可以使用转换矩阵确定WEBGL上的两个3D对象的位置?

我有两个使用两个不同js文件制作的3D对象。我希望它们都出现在同一画布上并按比例缩小并平移,以便您可以在...

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使用WEBGL构建3D形状时,JS数组是否有限制?

我一直在尝试构建3D交叉路角色。整个模型大约有40个立方体/立方体,但是形状在第32个形状之后停止建立。代码已经很长了,但是我没有...

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如何在WebGL和Three.js上启动Web 3d编辑器?

Tha的目标是制作具有5dplanner等功能的家庭室内3d编辑器。问题是我找不到合适的开源项目来了解应该使用哪种正确的编辑器体系结构...

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WebGL(Three.js)`警告:片段着色器警告和`flakeScale`无法读取顶点着色器'flakeUv'的输出

我已经检查了有关类似问题的消息,但没有找到解决方案。我已经声明了不同的vec2 flakeUv;适用于顶点着色器和片段着色器,但由于某种原因它并不能从一个过渡到另一个,...

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如何在WebGL中使用数据纹理

我一直在学习像webglfundamentals这样的WebGL教程,并且遇到了一个绊脚石-我相信我将需要使用我创建的纹理将信息直接传递给......>

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如何在webgl中绘制两个带有alpha的纹理

我想绘制一个纹理,并在顶部绘制另一个具有透明背景的纹理。因此透明部分显示出第一纹理。我为渲染上的每个纹理调用gl.clear和gl.drawElements。但是...

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WebGL模型框架与世界框架的关系

我在理解模型框架和世界框架之间的关系时遇到了麻烦。如果P是透视投影矩阵(从视图框架到剪辑坐标的转换),则V是视图矩阵(...

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A帧中是否有最大的视频纹理分辨率?

我有一个视频球,我想在其上映射高分辨率(5100 x 2550px)的视频纹理。

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如何使用threejs在iPhone上启用视网膜分辨率render.setSize

使用threejs,可以将画布绘制两倍大,但是如何使用CSS缩小画布,使其以正确的分辨率显示在iPhone上。 renderer.setSize(window.innerWidth,...

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三角形的WebGL代码,但三角形不显示

让着色器:WebGLGameShader = spriteRenderer.getShader(); var vertexShaderText = ['精度高浮点数;','属性vec2位置;','空main(){',...

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如何在MapboxGL Js中的鼠标悬停下找到像素的rgb颜色?

我想获得MapboxGL Js中鼠标悬停下像素的rgb的确切颜色。完成此工作的最佳方法是什么?

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正确指定帧缓冲区并绑定均匀纹理吗?

是否有设置程序输出并将纹理绑定到片段着色器中的制服的序列?我有以下代码。如果我将包含“ attachFrameBuffer”的行放在...

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webgl为什么在着色器中使用版本300时出现错误

我正在制作webgl应用程序。我想在着色器中使用版本300 es,我确定浏览器支持该版本,但是在尝试使用时会出现一些错误。这是我的代码。 var VertexShaderCode =`#...

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如何查看特定JS对象的可达性

我有一个WebAssembly实例,它创建一个WebGL2上下文。理想情况下,当退出显示上下文的页面部分时,我想破坏上下文并让模块和纹理等等。...

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如何在玻璃上创建具有折射和反射作用的玻璃文字?

我想达到的目标与那里的目标差不多。您也可以只看一下这些屏幕截图。实际结果请注意,随着页面向下/向上滚动,折射是如何演变的。滚动,...

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Webgl-渲染到纹理的深度返回Safari中的gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION

[如果您在Safari中查看以下JSFiddle(摘自https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-shadows.html),您会发现它看起来与其他浏览器有所不同,因为...] >

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显示:Deck.gl React组件上没有导致严重的性能问题

我正在使用Deck.gl进行反应以显示地图。当我尝试使用显示隐藏地图时:没有,它开始冻结我的整个计算机。我通过使用可见性来解决此问题:改为折叠,...

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如何在两个三角形之间正确混合颜色并消除对角线拖影

我正在学习WebGL,并且已经为每个顶点绘制了一个全屏四边形,并带有颜色。没有照明或法线或透视矩阵或深度缓冲区;我只是在绘制渐变背景。这就是我...

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