webgl 相关问题

WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **

在 Building Library\Bee rtifacts\WebGL uild\debug_WebGL_wasm uild.js 中 Unity 中构建 WebGL 时出现问题

项目停止构建,不断报错 构建 Library\Bee rtifacts\WebGL uild\debug_WebGL_wasm uild.js 失败,输出: 回溯(最近一次调用最后一次): 文件“C:\P...

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WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: 宽度或高度超出范围是什么意思

我想在 Three.js 后处理中使用 UnrealBloomPass,但是添加effectComposer.addPass(unrealBloomPass) 后出现黑屏,在控制台上我得到以下信息 WebGL:INVALID_VALUE:

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三角形的“变化”值是如何计算的?

我的问题标题不清楚,没能做到简短和准确。 在下面的代码中,我将属性传递到片段着色器中。 我传递了 6 个属性:我理解这些属性是

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如何包含 gl 矩阵?

我做了什么: 从这里下载主分支:https://github.com/toji/gl-matrix 将 src 文件夹放入我的项目文件夹中。 从那里包含 gl-matrix-manifest.js 。 尝试过这个: var mvMatrix = mat4.

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CSS悬停属性在画布动画背景时不起作用

我已经使用了 Codepen 中预先编写的代码,该代码使用 Canvas 和 webGL 作为我身体上的动画背景,但是现在使用它,我的悬停属性不起作用,我的背景大小也不起作用......

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如何检测WebGL中点击的对象?

首先,我没有在 Orbits 应用程序中使用 3J,因为我遇到了许多限制,包括但不限于纹理分辨率问题以及我对复杂照明等的要求...

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Three-mtl-loader 错误:THREE.MeshPhongMaterial:.shading 已被删除 -> 对象不可见

昨天我问了这个问题(Uncaught TypeError: THREE.MTLLoader is not a constructor 2.0),我以为我终于开始工作了,但现在新的问题却出现了: 我有

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多次重复纹理

我正在绘制填充有我在着色器中重复的纹理的线条。如下图所示 该线是单点 - 我在顶点着色器中扩展每个顶点,并进行一些始终

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webgl 和 webgl2 API 之间有什么重大区别吗?

我目前正在学习WebGL,我发现这个api实际上有2个变体-> webgl和webgl2。所以我想说 webgl2 是 api 的较新版本,因此它将是...

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如何使用ogl和透视相机进行适当的平面反射?

我正在尝试用 ogl 在平面上反射 WebGL 场景,就像镜子一样。我对 Three.js 反射器做了一个简单的实现,但我得到的只是一个扭曲的图像,与......

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使用具有多个附件的帧缓冲区时片段着色器的默认渲染颜色矢量?

ChatGPT 坚持认为,当使用帧缓冲区并附加多个绘制缓冲区时,0 索引的缓冲区将是您在着色器中写入时将在画布上渲染的缓冲区。然而...

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无法解析Build/build.framework.js.br

我们已将统一应用程序上传到托管商。 当我们从应用程序启动index.html时 - 出现错误: 无法解析Build/build.framework.js.br!如果启用了构建压缩,则可能会发生这种情况...

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如果片段着色器输出之一是整数,WebGL 2 中是否可以使用抗锯齿?

从我自己的尝试和阅读 WebGL/OpenGL 文档来看,如果您还将整数数据写入帧缓冲区对象,则似乎不可能进行抗锯齿。这是正确的吗?...

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WebGL Shader 中的十六进制到 RGB 值

我正在开发一个应用程序,我希望采用单个整数输入(基本上是一种颜色),并使用 WebGL 着色器为给定输入的框着色。我原本打算机智地做到这一点...

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为什么我的所有圈子都在 WebGL 中连接

我正在编写一个脚本,该脚本应该使用三角扇生成 10 个圆圈,并且它们具有随机生成的位置和颜色。据我所知,它基本上按照其他方式工作......

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无法避免 UV 插值:“'flat':非法使用保留字”

我想让 UV 不被插值,这样我就可以获得精确的像素(作为初学者,我从那个视频中看到了这一点)。如何得到与视频中相同的结果? 如果我在改变 Uv 之前就过去了……

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根据浏览器窗口大小调整视口/画布的大小

我希望我的 webgl 应用程序视口和画布能够对浏览器窗口大小更改(包括 F11 按钮)做出反应。 IE。我希望画布始终为 100% 宽度和高度,并且我希望视口大小和

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如何构建 webGL 地球动画,如 Piano.io 网站所示

我最近一直在探索 webGL 和 Threejs,并注意到 Piano.io 网站的地球动画非常好。 有很多创建点状地球仪的例子,但我想知道如何

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在旧 Android 设备上调整 WebGL 画布大小

下一个代码片段在 Android 13 上按预期工作。它可以毫无问题地在 Chrome Android 浏览器中调整 WebGL 画布的大小:https://plnkr.co/edit/H3Swhi3WweVmwgxa 但在 Android 7 (Redmi 4X) 上它会绘制

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Unity 编辑器日志不会刷新,因为“由于玩家数据未重建,因此无法使用已用资源的信息。”

我正在使用编辑器日志来跟踪当前影响构建大小的最大文件来减少构建大小。这很有效,直到我突然意识到—— 有关已用资产的信息不是

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