WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
[我知道,从理论上讲,您必须首先在高度图上找到坐标(x =宽度HM /宽度Terrain * x Terrain)和y坐标(y =高度HM / height Terrain * y Terrain),然后在.. 。
如何使用gl.readPixels读取点大小> 1的绘制gl.POINTS?
我的目标是在画布上读取较大点的像素。目前,我什至无法获得在pointSize = 1处绘制的像素。这是一个链接:https://codepen.io/issabln/pen/LYEGWyO代码段:...
我正在使用WebGL,移植了一些用OpenGL编写的较旧程序。有一个带有阿基米德螺旋形的圆锥体。它从0到Math.PI,并在相反方向上对称于X轴。 ...
我的代码结果:基本上,问题是什么,我图像的透明部分无法正确地与之前绘制的图像融合在一起。我知道我可以在...
我正在尝试处理此幻灯片,但在平板电脑和移动设备上无法使用“阅读更多”和“ href =#”链接。如何使其在触摸屏上可点击? https://tympanus.net/Tutorials / ...
Three.js在Android微信上使用VideoTexture
VideoTexture在Android微信上不可用,可以播放视频,但是材料仍然是黑色的,我尝试了Android本机浏览器,这很正常。如何解决这个问题,或者什么...
Three.js在Android上使用VideoTexture
VideoTexture在Android微信上不可用,可以播放视频,但是材料仍然是黑色的,我尝试了Android本机浏览器,这很正常。如何解决这个问题,或者什么...
我目前正在网站上列出项目。每个项目都有一个缩略图,我正在使用PixiJS在所有项目上添加一个着色器效果。问题是...上有超过16个项目...
我是Three.js的新手,我正在尝试遵循他们网站上的文档并做一些事情,特别是我正在尝试BufferGeometry,并且在理解方法上遇到了一些麻烦...
我正在尝试设置WebGL + TypeScript的基本演示,在屏幕上呈现一个简单的矩形,并针对宽高比进行了调整。我正在尝试使用gl-matrix来计算模型视图投影...
我从一个示例WebGL程序开始,该程序在页面上显示一个多维数据集。该示例代码不使用类。我希望能够绘制可以独立移动的多个多维数据集。所以我加了一个...
浏览器中的webassembly gl canvas是否可以使用透明背景?
[我正在尝试寻找一种方法,通过C ++中的OpenGL调用,将HTML元素绘制为这样一种方式,使得在GL上下文中可见画布后面的任何内容(背景图像,HTML文本等)。 ...
[我正在three.js中使用WebGLRenderer,并且我需要像在此视频中一样清除摄像机的运动镜头*(4:00),https://www.youtube.com/watch?v=zWHGW_r9EvI&feature= youtu.be&t = 236如何...
Webgl:设备似乎报告了错误的gl.MAX_TEXTURE_SIZE值
我正在处理涉及大纹理的webgl场景。我一直在查询以确定给定设备支持的最大纹理大小,如下所示:var gl = document.createElement('canvas')....
我想在webGL中使用HTML元素制作平面,并且可以执行类似于真实HTML的操作,例如:制作一个按钮,当我们单击它时,它会为我们提供动画反馈并运行该功能。我已经...
因此,我试图按照教程通过使用THREE.js来实现太阳能系统,但是却出现以下错误:无法读取未定义的属性'appendChild',这是我目前的...]]
我已经阅读了GLSL(特别是v1.0.17:我的应用程序正在WebGL下运行)编译器将优化冗余分配,例如:gl_FragCoord = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * ...
假设我们有以下代码:gl.useProgram(p1); gl.uniform1i(p1_u,5); gl.drawArrays(...); gl.useProgram(p2); g.uniform1i(p2_u,100); //在应用程序的另一个循环上//我将需要...
我如何使用2个或多个具有不同位置和texCoords的纹理?
[从Webgl-2-textures学习主题时,发现两个纹理共享相同的a_positions和a_texCoord,通过使用一个drawArrays调用,它们在屏幕上显示为相同大小。是那...