webgl 相关问题

WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **

如何WebGL的或CUDA代码实际上翻译成GPU的指令?

当你写的WebGL或CUDA着色器和这样的,怎么是,代码实际上翻译成GPU的指令?我想了解如何写超强优化图形渲染底层代码...

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在Chrome WebGL的调试

我在Chrome运行WebGL的网页。时不时地,铬会报告以下错误。 [.WebGLRenderingContext] GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:尝试渲染没有...

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如何强制electron.js离散GPU?

更新:我也看到了文件和讨论,它必须始终使用独立显卡,但它不是,它总是使用一个内部的时刻。我需要的情况下,使用独立GPU在electron.js应用...

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光线跟踪与三角形的场景与webgl的2.0,延迟着色,帧缓冲区(闭合)啮合

之后我原来的职位被标记为“太宽”的其他堆栈溢出的用户。我会重组在更短的线路我的问题。我已经实现在shadertoy射线行军,我明白所有的数学...

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反应2D画布

我的工作有一个基本的3D空间表示的工具,而是呈现看法本身2D。有可能是在屏幕上一次多达1000的形状。我无法保持...

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如何旋转WebGL的单个形状

我一直在抓我的头,在过去一周试图了解WebGL的旋转形状。我画3种形状的会从自己的函数调用。功能的基本结构...

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网络-GL:每个程序多片段着色器

有谁知道,如果有可能有多个片段着色器在单个Web-GL“方案”串行方式运行?我试图复制一些代码,我已经使用的着色效果写在上头。在里面 ...

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3D纹理的Webgl2最大尺寸是多少?

我创建在webgl的3D纹理与gl.bindTexture(gl.TEXTURE_3D,纹理){const的电平= 0;常量internalFormat = gl.R32F;常量宽度= 512;常量高度= 512;常量深度= 512; ...

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在iPhone 6s上的一个三.js视频示例不起作用(仅黑色面板)

iPhone 3s上的一个三.js视频示例无效(仅黑色面板)https://stemkoski.github.io/Three.js/Video.html但该示例在PC桌面浏览器上运行正常。在Safari&...失败了

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电子中有问题的webGL支持

我在mac osx上运行的电子应用程序中使用webview的webGL有很大的问题。我需要一些额外的依赖,如ES6,React,LESS,所以我基本上包含在devDependencies最新...

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用三角形绘制一个圆形WebGL

我是WebGL的新手,正试图用triangle_fan画一个圆。我设置了变量var pi = 3.14159; var x = 2 * pi / 100; var y = 2 * pi / 100; var r = 0.05;点= [vec2(0.4,0.8)]; // ...

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如何修复three.js加载超过2分钟,它崩溃了

我正在创建一个3D游戏,我刚刚开始。然而,我很快就遇到了一个问题,本地主机GET花了超过2分钟,并在生活15-45秒后,然后画布变成白色......

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为什么光在这个Webgl示例中移动

这是Goraud插值和来自教科书的朗伯反射模型的示例。 https://jsfiddle.net/zhenghaohe/r73knp0h/6/然而在教科书中有一个愚蠢的错误,在这...

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这些顶点如何在剪辑坐标(-1,1)中结束?

大家好,我这些天一直在学习webGl,并在webGl2上阅读这本教科书。这是本书的一个例子。 '使用严格'; //用于/共同操作的一组实用函数...

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防止webgl glsl自动内联函数?

在我的GLSL代码中,我有多次调用大函数。举个例子,在我的perlin噪声函数中,我多次运行哈希函数。 float perlinNoise(...){... float ...

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在WebGL GLSL着色器常量#if表达式中不能使用浮点数?

在WebGL GLSL中,我试图做类似的事情:#if(2.0> 3.0)//某事#endif但是这个错误有:错误:0:21:'语法错误':表达式无效错误:0:21:' 2.0':意外......

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如何在Sublime中为webgl / glsl内联脚本标记获取语法高亮显示

我正在尝试在html文件的脚本标记中获取glsl片段着色器的语法高亮/着色。即使我在Sublime Text中安装了所有相关的Shader语法包,我仍然没有...

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可以用glsl代替webgl吗?

这可能是一个天真的问题,所以请放轻松我。但是我在shadertoy.com上看着着色器,我很惊讶glsl代码对于3D场景有多小。深入挖掘我注意到了......

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如何根据GLSL / WebGL中的某些条件计算像素数?

我试图得到其值小于0.89的像素数。由于WebGL Shaders变量不存在,我只是尝试了一个hack,我在最后计算了计数...

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在着色器中为光线跟踪器加载三角形顶点的更好方法

目前我正在尝试在WebGL 2中实现带有三角形网格的光线跟踪器。到目前为止,我在缓冲区纹理中加载数据,然后我将它们解压缩如下:for(int i = 0; i <vertsCount; i + .. 。

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