webgl 相关问题

WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **

根据不同的 texcoord 计算 mip 级别选择

即使问题中的示例是WebGL,也将其标记为OpenGL,因为OpenGL领域专家应该能够回答这个问题。这里有一个 OpenGL 存储库 我正在尝试计算纹理 mip

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使用 Three.js 处理纹理

我正在尝试在 Three.js 中加载纹理后处理该纹理。 我加载它 var tex = THREE.ImageUtils.loadTexture("image.png"); 它显示得很好。但是当我尝试时: tex.dispose(); 我明白“

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在同一个webGL画布上绘制统一和变化

我想画下面的图。 语言是打字稿。 代码: 代码分布在多个文件中。场景图文件包含一个访问组节点的函数,最终

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哎呀,出了点问题!错误:创建 WebGL 上下文时出错

我遇到一个问题“哎呀,出了点问题!错误:创建 WebGL 上下文时出错。”在运行我的自动化测试时。我已经通过“apt-get install -y x11-apps”安装了x11...

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创建 WebGL 上下文时出错。三个js chrome?

我收到错误 创建 WebGL 上下文时出错。 未捕获的类型错误:无法读取 null 的属性“getExtension” 这发生在 google chrome 71 上,但我觉得很奇怪,因为如果我打开开发...

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如何使用 WebGL 和 GLSL 在 J/s 文件中运行 Shadertoy 中的着色器?

我是着色器编程新手,我想使用 WebGL 和 GLSL 创建着色器。为了了解它的实际工作原理,我想测试 Shadertoy 的着色器。但是如何从 Shadertoy 获取代码并

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如何在WebGL中创建16位无符号整数/无符号短2D纹理

我尝试在 WebGL 中创建一个 16 位无符号整数/无符号短 2D 纹理,但是参数虽然看起来合适,但只会导致错误 1282。 这是我尝试过的: 让 tex = gl。

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WebGL 尝试绘制球体

我尝试使用三角形和2个缓冲区(gl.ARRAY_BUFFER和gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER)绘制球体,但是出了问题。我看到的只是空显示...我使用了一些代码http://learningwebgl.com/blog ...

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WebGL 着色器根据鼠标位置为纹理着色

我正在尝试使用 WebGL 制作有趣的效果。 在我的片段着色器中,我有以下行以黑白方式绘制纹理: gl_FragColor = vec4(vec3(color0.r+color0.g+color0....

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在顶点着色器中应用 Y 旋转时纹理坐标发生偏移

我正在尝试从着色器中的两个三角形旋转平面。 一切都很顺利,除了我无法理解当我应用旋转时 UV 坐标值会发生什么。 我如何执行此操作

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WebGL 不喜欢带有索引绘图的 Index 255

这是一个最小的 WebGL 测试程序,它创建一个索引缓冲区,其中单个 uint8 值为 255。它应该绘制一个大小为 64px 的红色正方形,但事实并非如此(索引值并不重要......

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单击按钮会意外清除画布

我尝试在单击按钮时将新图表添加到画布。当我直接调用函数 addChart 时,一切正常。但是,当我在按钮上调用相同的方法时,单击画布会清除并且仅...

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WebGL 2.0:即使删除 VBO,绘图调用也会成功

所以我使用 VAO 来存储来自 VBO 的指针。我想测试在绑定 VAO 并调用绘图之前删除数据缓冲区(vbo、ibo 等)时会发生什么。由于 VAO 存储指针...

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如何将 HTML5 播放器中的视频绘制并投影到 WebGL 中的 3D 平面上?

我正在使用 Unity 构建 WebGL 应用程序,我发现自己需要从 HTML 播放器抓取视频并将其绘制在 3D 空间的平面上。 我知道你可以在

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webgl 着色器可以在 Three.js 中运行吗?

我想在 Three.js 中处理 webgl 纹理,为此,我编写了一个 webgl 着色器。 如果我将“use_third”设置为 false 来运行笔,一切都很好,但如果我将其设置为 true,我会得到黑色的重新...

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将API绘制到HTML画布的数据加载到p5js中

我有一个项目,其中有两个画布需要组合,一个在p5内部,一个在外部。第一个是 p5js 草图(通过 createCanvas 创建,本质上是一个绘图应用程序...

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我要使用 Unity 来构建 WebGL,我应该使用哪个 SDK?

我要使用 Unity 来构建 WebGL,我应该使用哪个 SDK? 另外,有没有办法将它与 Photon 一起使用? 如果是的话,请给我一个详细的答案。 我还什么都没做呢。 但我在想

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使用 Fetch API 加载图像以与 WebGL 一起使用

我想加载纹理而不需要像.onload()这样的回调。我正在尝试使用斑点中的纹理:https://plnkr.co/edit/n4CbWMEOAyJMQFYy const 响应 = 等待 fetch("./assets/texture.png&qu...

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显式 uv.x 值与长度函数形成一条水平线

我正在尝试更好地处理像 glsl 这样复杂的东西,但是需要一些时间来掌握来自 PHP/JS 背景的某些概念。 在下面的片段着色器代码中,我不...

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虚幻引擎 5 到 HTML5 转换

我想将 UE5 创建的模型导出/打包为 HTML5 模型。据说UE5不支持转换为HTML5。我想知道是否有任何方法可以进行转换。 我想知道是否...

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