animation 相关问题

动画是一系列视觉效果的快速显示,以创造运动或变化的幻觉。

当View呈现SwiftUI iOS 17.4时如何从底部移动ZStack?

当视图显示在屏幕上时,我试图从底部显示 ZStack 动画。 下面的代码不起作用。 我是新人,不知道这有什么问题? withAnimation 应该在哪里,...

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WPF - 在 XAML 中动画网格长度

我只是想知道是否可以使用纯 XAML 对网格的高度进行动画处理?我看了这个教程: http://windowsclient.net/learn/video.aspx?v=70654 但似乎有一个...

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如何在React Native中制作按钮向右滑动和向左滑动的动画?

大家好,今天我试图在我的 React Native 项目中添加一个动画,我想让我的右键向左滑动,左键向右滑动。我想做一个平滑的幻灯片...

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Godot - 角色动画重复循环(不断重新运行),绕过任何等待其完成的尝试

我的角色的死亡动画被重复激活,永远不允许动画完成,从而导致无限循环。我发现这是因为物理很有趣......

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D3 禁用加载时的初始动画

我只想做这个简单的事情,经过大量谷歌搜索后找不到任何答案(顺便说一句,D3 中的菜鸟)。 示例代码加载json文件并绘制它 这是整个代码 ...

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当视图离开屏幕时,Android 动画在 RecyclerView 中停止工作

我这样设置动画: @覆盖 公共无效onBindViewHolder(ViewHolder持有者,int位置){ 动画 anim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.rotate); ...

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flutter 中的幻灯片动画未按预期工作

我有一个小部件放置在堆栈小部件中。我想从右下角到底部中心对其进行动画处理。但无论我做什么,它都不起作用。下面是代码 导入'包:flutter/material.dart'; 班级

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如何构建动画,通过运动帧增加图像尺寸?

我正在尝试构建像 Neurable 这样的动画 https://www.neurable.io/ 您可以在标题和下面一点的维护者图像中看到这个动画。基本上,图像有一个初始

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是否可以使用CSS仅用这张图片制作动画效果?

我想使用“皮卡丘”运行的图像,而不必创建gif(因为它更重),并且我想使用他在css中运行的效果。我该如何使用这个鳕鱼...

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为什么显式动画比隐式动画效果更好? (Swift UI 100 天:猜旗子)

我正在应对一个项目挑战。我之前制作过一个旗帜问答游戏,其中有由 ForEach 循环制作的三个按钮,并以图像作为旗帜。挑战在于为标志设置动画,以便

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css/js 类似魔兽等游戏的技能冷却动画效果?

我正在尝试制作一种效果,当单击技能图标时,它会进入“冷却”状态,类似于《魔兽世界》等典型 MMO 中技能的冷却状态。 我找到了以下 achie 的代码...

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如何在 Flutter 的 ShellRoute 中使用 SlideTransition(或其他动画)?

我在 go_router 13.0.0 中使用 ShellRoute 和 BottomNavigationBar 来实现嵌套路由。 但是,我注意到屏幕路由时过渡动画不自然。 所以我尝试...

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优化重型 CSS 动画的性能

在实现大量 CSS 动画(尤其是在移动设备上)时,优化性能的最佳实践是什么? 是否有替代技术或库可以帮助改进

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如何在React中使用动画材质ui图标

https://material.io/design/iconography/animated-icons.html 我在上面附加了链接,如何在我的反应应用程序中集成图标,没有任何代码。

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某些使用颤动和火焰进行动画的设备上的错误

基本上,我在根据我看到的教程从游戏创建的应用程序中遇到问题,但是,我的角色动画在某些设备上有错误,而在其他设备上运行正常,如下所示

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有没有办法根据 numpy 数组中的行对线图进行动画处理?

我有一个二维数组 (39, 57601),其中列代表时间(总共 57601 个时间点),行代表特定节点位置的温度(总共 39 个节点)。换句话说,每一列...

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在 Python 中嵌入 Matplotlib 动画(谷歌 Colab 笔记本)

我正在尝试在谷歌的colab.research中显示一个gif文件。我能够使用以下路径名 /content/BrowniamMotion.gif 将文件保存在目录中,但我不知道如何显示此 GI...

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如何在Winui3中的XAML中制作矩形闪烁(以特定频率)动画?

我希望在我的 Winui3 项目(C++ 中)的 XAML 中使矩形闪烁(以特定频率),这是我的 XAML 代码: 我希望在我的 Winui3 项目(C++ 中)的 XAML 中使矩形闪烁(以特定频率),这是我在 XAML 中的代码: <StackPanel> <StackPanel.Resources> <Storyboard x:Name="Rear_Frame_Blink"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rec_rear" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1.0" To="0.0" Duration="Automatic" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"> </DoubleAnimation> </Storyboard> </StackPanel.Resources> <Rectangle x:Name="rec_rear" Loaded="RearFrame_Start_blink" Width="2275" Height="480" Stroke="Red" StrokeThickness="12" Opacity="0.9"/> </StackPanel> 我想让它在 C++ 中以编程方式开始/停止闪烁,使用 RearFrame_Start_blink 函数,使用 Rear_Frame_Blink.begin(); 但它不起作用,并出现如下错误:C++ 标识符在 Rear_Frame_Blink 上未定义。 谁可以帮我这个事? 非常感谢! 该代码对我来说就像主题动画示例一样。但请注意,引用命名资源是不同的。例如,在 C# Rear_Frame_Blink.Begin(); 中,在 C++ Rear_Frame_Blink().Begin(); 中。 至于“consume_Something:返回'auto'的函数在定义之前不能使用”形式的错误?,请参阅@RaymondChen的博客为什么我的C++/WinRT项目会出现“consume_Something:函数”形式的错误返回'auto'在定义之前不能使用”? 对于不耐烦的人:问题是你缺少头文件 对于您正在使用的界面。

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FLutter:onHorizontalDragUpdate 在可关闭小部件中未触发

我创建了一个像这样的可关闭小部件: 手势检测器( onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails 事件) { 设置状态((){ _offsetX = event.globalPosition.dx; p...

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Konva 动画迭代计数器在 1 后停止动画

我想为黄线设置动画,让它从左到右在屏幕上流动一次。之后它应该保持稳定。 添加的动画可以正常工作,但黄线会缩短。 是

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