条件运算符是三元运算符,它是几种编程语言中基本条件表达式语法的一部分。它通常也被称为三元运算符或内联运算符。不同的语言对于相同的构造具有不同的语法,但是所有语言都基于条件在两个选项之一中进行选择。
我的组件大概是这样的: import useCustomHook from ".hooks"; const Test = () => { const [data, setData] = useCustomHook("example-key", {ready: false}); return ( data......。
Java--if-else和三元操作符之间的不同行为[重复]。
最近我发现if-else和三元操作符之间有一个奇怪的行为差异。我将使用下面的单元测试代码来说明两者的区别。 public class SomeTest { @Test ...
这是我的代码: std::cout << "The contaner is " << (!container)? "not":; "empty"; 这显然是行不通的,但我希望这个想法现在清楚了。我想打印 "容器是空的", ...
给定一个数字,函数必须返回这个数字的负值(可能已经是负值)。为什么三元运算符在这种情况下不起作用?使用if语句有效。/ 不起作用...
你好,我有一个包含一些数据的字典,我想检查每个字段的 obligatory_data_fields 是否包含在这个字典中。 obligatory_data_fields = ("nickname", "name", "picture", "...")
Python 相当于省略三元运算符的第二部分 (a if a else b)
在一些语言中(我想是php和Java),你可以省略三元操作符的第二部分,如:a = "这是一个字符串" result = a ? False 以上应该等同于a = "这是一个......"。
我的应用程序使用React typescript。我使用redux和saga的状态管理。我获取的数据,并成功地显示在浏览器与谷歌地图。如果任何人悬停的属性,它会... ...
我的应用程序使用React typescript。我使用redux和saga的状态管理。我获取的数据,并成功地显示在浏览器与谷歌地图。如果任何人悬停的属性,它会... ...
我的应用程序使用React typescript。我使用redux和saga的状态管理。我获取的数据,并成功地显示在浏览器与谷歌地图。如果任何人悬停的属性,它会... ...
在Linux内核中,有什么必要使用条件永远为真的三元运算符?
当涉及到Linux内核中定义的一些宏函数时,我可以找到一些奇怪的三元运算符,条件是永远为真 (1) #define to_cpumask(bitmap) ....
以下是我写的代码片段: int n,i,j; map mp;矢量 vec; cin>>n; for(i=0; i >j; mp[j]==0? mp[j]=1,vec...。
为什么会这样呢? let number = 5 const result = number == 4 ? 'true 1' : 'false 1' / ...
这是注册表单中的一行,它将在成功时把通过POST输入的值传递给一个叫做'user'的类。失败时,我想让它回传一个失败的消息. isset($_POST['email'])?$user-> ...
错误:三元运算符在 "cout "对象中不能正确使用。三元运算符在 "cout "对象中不能正确使用[关闭]
我做了一个C++程序,输入一个两位数的数字,然后用print screen的方法按字母读取这个数字。我所面临的问题是三元运算符。当我执行下面的代码时,输出是1 ... ...
错误:三元运算符在 "cout "对象中不能正确使用。三元运算符在 "cout "对象中不能正确使用[关闭]
我正在做一个C++程序,输入一个两位数的数字,然后用print screen的方法按字母读取这个数字。我所面临的问题是三元运算符。当我执行下面的代码时,输出是1 ... ...
有一个函数声明为CalculateTimeSilence(float SilenceThresholdOverride = -1.f); 有没有办法调用它,这样我就可以利用条件'?'操作符来选择一个值......。
我有一个情况,我想在三元操作符中使用 await。我想根据条件将一个值设置为一个字面值或一个承诺的resolve值。希望下面的代码能 ...
目前,在我的React应用中,我有这样的功能。 如果我有更多的样式,它没有意义......
我开始学习异步javascript,虽然我也了解回调和承诺,但我学习的代码中有些地方引起了我的注意。比如:function funcA(){ console......。